摘要::米哈游收入,《原神》,PS尽量至今这款游戏仍然驳倒纷歧,但这款游戏得到的收益确实是实打实的,自《原神》宣布以来,这款游戏受到了国表里玩家的遍及支持,如今《原神》的
尽量至今这款游戏仍然驳倒纷歧,但这款游戏得到的收益确实是实打实的,自《原神》宣布以来,这款游戏受到了国表里玩家的遍及支持,如今《原神》的总收入已超200亿元,解除海内收入极高的《王者荣耀》和《僻静精英》,这款游戏在收益上已经是妥妥的“世界第一手游”。
从哄堂大笑到纷纷追捧,二次元元素是米哈游乐成的要害
多年前米哈游首创人之一的大伟哥在创业大赛上先容二次元引得台下大佬一片哄笑,如今各大厂商纷纷推出二次元手游反而成为局面所趋。而自己二次元身世,一直在做二次元游戏的米哈游更是把这方面“玩大白”了。
作为一个同时玩过《塞尔达:田野之息》和《原神》的玩家,就笔者亲身体验来看,最开始玩的时候,高情商点可以说后者对前者有不少警惕的处所,低情商点说确实跟抄了没区别。但当游戏流程逐渐向后走时,这款游戏本身的气势气魄也逐渐展暴露来了。
在笔者看来,固然都是开放世界游戏,但两款游戏的偏向完全纷歧样。《塞尔达:田野之息》是尺度王道的勇者救公主的故事,百年后复苏的勇者在这个世界已往是有根的,固然玩家在玩的时候能带入本身,但在一切竣事后,总能感想那照旧另一个与本身差异的世界,林克终究照旧林克,不是本身。
但《原神》中主角本就不是这个世界的,更让人以为本身就是来这个世界“玩”一样,并且不绝更新富厚的剧恋人设和玩法,也让人在一连留在这个游戏中有更多追求和豪情,这正是二次元游戏习用的手法——让玩家更以为本身就是主角,整个世界都在围着本身转,玩家在游戏世界能得到更大的满意感。毋庸置疑,《原神》在这方面的表示无疑很是精彩,这也让米哈游能凭借这款游戏拿下海内手游开拓商全球收入排行榜的第三名。
与其接头原神毕竟有没有抄袭,我更但愿海内能有更多这种程度的游戏呈现,能经得住市场检验的游戏才气称之为好游戏。
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(责任编辑:admin)

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