摘要::炉石传说酒馆战棋,吞噬者,穆坦努斯都不太需要,因为吃手手不太需要理财,对剧毒鱼无感,对各种高质量亡语随从也没啥感情(毕竟狮子战力强但吃起来也只有6/5而已)。 3.推荐养的随从 1.
都不太需要,因为吃手手不太需要理财,对剧毒鱼无感,对各种高质量亡语随从也没啥感情(毕竟狮子战力强但吃起来也只有6/5而已)。
3.推荐养的随从
1. 伙伴出来前一回合留一下香蕉、宝石,加给伙伴享受3倍收益。
2. 如果不能100%概率把属性吃给小伙伴,那么强烈建议拿到伙伴的第一时间把他吃掉。
原因很简单,因为吃手手的小伙伴作用等于8费回合1块钱+15/+12的属性,这已经是非常爆炸的战力了。且不能单纯用收益论看成3个+5/+4,被吃到属性的随从可以value trade,所有随从基本都可以吃2甚至吃3个怪。(就比如3/4可以吃2个2/2,但4/4可以吃2个3/4。)
当然,在伙伴出来之前我们最好要计划好要怎么操作,比如吃伙伴之前要卖掉什么理财,再比如提前挑选胚子:狗狗机器人、传血恶魔等。
要知道早用早享受(就像穆克拉除了伙伴出来前那回合的香蕉可以考虑攒一下,之前的香蕉基本要无脑吃掉,为了赢,也为了加快做任务的进度。)好比前期的1块钱比后期的1块钱价值高很多,又好比前期的血量不值钱,后期的血量差可能就是回合数之差——多几点血就从“不吃死了”变成“不死吃了”。而且用了小伙伴就可以保血,保血基本可以无伤84(ps. 我几乎所有吃手手的对局都是84的)可以增加容错率,留着血量和容错率在9费-11费回合卖掉(例如配合主母)
3. 如果条件允许的情况下,可以确保把唯一大哥(例如养起来的小粉)、多彩龙的属性吃给伙伴,建议卖一回合血吃给伙伴,下回合再吃掉伙伴。
优点:养一个大的伙伴,9费回合吃掉3回合内几乎无敌。
缺点:可能会浪费经济(因为要把杂七杂八的随从卖掉,虽然这钱可以去d胚子,但前期去d本身就是一件奢侈的事情)会卖1-2回合血(8费回合吃给小伙伴是必卖血的,但是8费回合之前的1-2个回合也可能为8费回合节省经济,节奏顺畅多卖一点血)如果后续没有合适的发展路线,3回合后也会泯然众人,血量一般也会比直接吃的打法会少一点,更容易被点名点死。
4. 二阶伙伴至少等同于2个+15/+12。
a) 需要注意之前要把该吃的东西吃掉,给这两个伙伴回合数来吃。(非天胡局这两个+15+12是很好吃的。)
b) 如果不是血量非常堪忧,建议把两个伙伴都扔到场上,这样有概率把第一个伙伴的属性吃给第二个,第二个会更美味哦。
c) 第二个伙伴吃之前可以加工,除了香蕉宝石之外,叉子阿古斯激素等也是可以添加的调味品。 炉石传说酒馆战棋,吞噬者,穆坦努斯https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/101884.html
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