摘要::全面战争战锤3,全面战争战邪术线通过科技解锁邪术领主和事务官的培训槽,最多各有2个名额。正常需要付出1200培训费,同时需要6个回合。最初是选择狂风系照旧冰雪系,之后每
邪术线通过科技解锁邪术领主和事务官的培训槽,最多各有2个名额。正常需要付出1200培训费,同时需要6个回合。最初是选择狂风系照旧冰雪系,之后每2个回合可以选择一个特性。
也会有事件减罕用度和培训时间。造就的特性有:潜行、永不战败、增加收入、增加招募品级、淘汰雪橇或炮的维护费。只需要刷雪橇-30%维护费的特性。
狂风系是增幅移速、射击,有施法范畴较远的轰击术数冰血暴,也有牢靠和不牢靠的漩涡,以及风骷髅。冰雪系有吹息、区域减速、希望增幅、牢靠漩涡和原地特保。小我私家带冰雪系,因为雪橇需要区域减速鹞子。
邪术侍女的招募容量需要制作5级邪术修建才气加1,固然国境内三大城外只能三级,但帝国等领地可以主城到五级,包罗地狱深坑。邪术侍女骑熊就成为重甲单元,同时有增加近战的特性和技术。
物理领主波耶是重甲斧盾步兵,今朝只有牧首和侍女两个事务官。基斯里夫的基本体系是哥萨克,殽杂兵器,0本是弓剑1本是弓矛,但没有抵制冲锋。2本哥萨克披甲,可以面临绝大大都环境,同时90射程25威力的手枪很是有用,且有银盾和重武两个分支。哥萨克射程140,而冰雪禁卫160。
基斯里夫的重步主要是沙皇禁卫,也是银盾和重武,别离强化了近防和进攻与破甲。基斯里夫精锐反大步兵,是邪术进攻的阔剑冰雪禁卫,女沙皇带维护费减半,但冰雪禁卫稍微有有点脆,
基斯里夫的骑兵还不错,锤3轻骑兵冲锋普遍比锤2高,有轻冲骑、轻弓骑、国民重冲骑、精锐重冲骑和16人110威力反大怪兽骑。根基上1本冲骑要重复拉冲3次,才气冲白1队1本民弓。之后的高级冲骑结果以为也不错,就是弓骑的职位被雪橇替代了。
基斯里夫的战车就是T34坦克,重装、近战强、子弹多。打大都轻输出步兵,可以直接碾已往快速打白。轻重装威力一样,就是重装招募回合多1格,价值也贵,我以为没须要。其他的射击军和冰雪禁卫都是好兵种,但综合灵活和战斗本领,照旧不如雪橇车。
基斯里夫的炮可以的,有近战本领,一次四法,也有减维护费特性可以刷。就是豹子速度快但很脆,元素熊很粗笨近防低。炮较量大的问题是直射,攻小城许多时候没有射界。
15.5队兵。不呼叫单刷最终决斗。
胜利思路
1.通过刷雪橇维护费减免,来快速组建多支有战斗力的雪橇队伍,应对多个偏向的敌军。
2.要塞化,小城驻军必建,三级最好,会给城墙和杀伤力爆炸的防止塔楼。
3.守好混沌荒漠对象两侧的打击,向帝国扩张,最好不要出击巨人之乡山脉。
4.多建神庙,获取虔信,也加治安。
5.先去奸奇,因为越早越容易读档。
计谋推演(女沙皇)
1.开局直接打帝国,奥斯特领+希尔瓦尼亚领
利益是容易快速扩张,且同族活得更久。
缺点是基斯里夫10守20守1波可以,多波较难,仇人有北佬、普拉格、腐坏氏族。
最大的风险在于,当前版本帝国和吸血鬼没实装,都是一本兵,所以好打。实装后正常兴兵,就不具备复制性。
2.正常打东方州
有时候赤眼和屠夫王会宣战,所以留意交际值。
一般10回合阁下打下东方州首府沃斯格勒统一东方州,此时临寒滩北佬一队满编在游弋,普拉格一队三分之二编的披甲哥萨克也会来劫掠,腐坏氏族不必然来。
我此刻以为,就靠基斯里夫守满编,直接打掉北佬赛普奇卖给丛林的同族,以后和北佬也不交界了。北佬好几座城,养得起两满编。之后去打普拉格和地狱深坑,一般二十回合多可以打完。
3.拿下普拉格和地狱深坑临时僻静
我是出击灭了临寒滩的北佬,恰好出裂隙。可是混沌很快来袭,外线欠好守。
这个阶段主要是合邦打混沌,然后要塞化。
假如是苟的打法,外界打仗的少,同族活的多,那整个世界的秩序势力都不会死太多。
假如像我这样一直加速历程,那么中期一大堆混沌会一波一波一波地刷。
我主要依靠超模的低价雪橇车多路还击,撑到了最后抉择背盟打掉帝国诸领,土地也就扩大了起来。
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