摘要::最终理想14,ff14 6.0赤邪术师之后凭据轮回部门提到的,去打后续的轮回就可以了。 这套起手的长处是,我们可以100%操作促进和魔连击带来的触发,而且倍增利用的较早,勉励也在奇
之后凭据轮回部门提到的,去打后续的轮回就可以了。

这套起手的长处是,我们可以100%操作促进和魔连击带来的触发,而且倍增利用的较早,勉励也在奇数次GCD利用,后续不会推迟。
接着,我们来看第二种(4GCD倍增+勉励)起手。
(此起手发作由文案作者提供)
和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入发作药。
接着,假如赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;假如个中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技术。
在这个GCD的间隙中我们利用飞刺和促进;
操作促进打出一个瞬发的赤疾风,假如前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和勉励,与此同时,我们的脚色也要走到Boss眼前。
接下来,我们动员魔回刺,并在GCD动弹间隙插入六分还击,
接着,我们动员剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。
之后凭据轮回部门提到的,去打后续的轮回就可以了。

(←此图中刻意今后的技术轮回不完全正确,仅供参考)
这套起手的长处在于我们吃发作药的时候不插入其他本领技,可以制止卡GCD的环境呈现,可是发作中的赤核爆大概会吃不到100%的赤火炎预备;而且因为我们在偶数次GCD利用了勉励和倍增,下一次这两个技术转好时我们大概正在读条,导致技术延后。因此,我们要按照实际环境在这两种起手中做出选择。
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