摘要::艾尔登法环,艾尔登法环如然后再试试尖利,这次伤害都不如不质变,并且两把兵器又一样了,都是2172。 纪律: 这些质变首先也分成两类,一类是厚重、尖利、优质、魔力、火焰、
然后再试试尖利,这次伤害都不如不质变,并且两把兵器又一样了,都是2172。
纪律:
这些质变首先也分成两类,一类是厚重、尖利、优质、魔力、火焰、雷电,剩下的是另一类
第一类相对简朴,屁股蹲是厚重战灰,只吃气力补正,那么这些质变假如提高气力补正则伤害增加,反之伤害低落,晋升幅度越大则家的伤害越多。这内里厚重晋升气力补正最多,所以伤害最高,火焰、优质也能提高气力补正,所以都有增加,其他几个气力补正低落,所以伤害也低落。这就表明白为啥前面厚重质变的狮子火比火焰质变还要高。
第二类较量巨大,这些质变基本面板变革很大,没有明明纪律,从功效上来看,每个的伤害都无条件增加了,但增加幅度都不如厚重。别的有个奇葩的,鲜血斩击,只有感到补正,但毒、血质变时候伤害都是低落的,只有神秘质变才比不质变高。
结论:
假如你想提高战灰伤害,除了提高强化品级、人物对应加点以外,兵器质变也要选择与提高该属性补正最多的,一般来说战灰自带的质变就是最好的,但也有破例就是狮子火这种,厚重比火焰还高。对付物理的B类战技好比屁股蹲,最好的照旧对应的物理质变。
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游戏名称1:艾尔登法环手机版下载 |
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游戏类型:角色 | ||
游戏大小:安卓在线 |
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