摘要::重返帝国,重返帝国资源争面临如此之高的战损风险,我们务必在战斗前做好侦察事情,预估军力差距大概发生的战损,从而抉择是组队打击照旧单人打击,是否打击。 同时侦察也
面临如此之高的战损风险,我们务必在战斗前做好侦察事情,预估军力差距大概发生的战损,从而抉择是组队打击照旧单人打击,是否打击。
同时侦察也可令我们大白对方城内资源存量,究竟这是我们此次战斗的最终目标。
假如发明没有守军和驻防英雄的城池,领主大人就能以很是低的战损得到大量资源~
02战前筹备
如方针为单独城池可以寄望周边是否有其盟友可能支援存在,假如没有发明潜在危险,可以计较军力差,再判定是单人或组队打击。
如方针在其盟友四周在打击时我们需提前调派主力行军至方针周围,阻击前来援助的队伍;当对方提倡组队援助,且赶在我方抵达前入驻方针城池,此等环境应思量遣散打击行列,改换方针。
如方针邻接其盟友可被跳堡援助,正常环境这种城池不宜被选作打击方针。如若是因计谋需要的强拆,打击时应多人次不中断的侦察方针以及方针周边城池,确认没有援助匿伏的存在,危险系数很是高。
当同盟集结打击时
动员同牛耳动技术“出阵守护”,大幅度低落阵亡率。
城池经久
打击玩家城池时,会耗损城池经久,当经久为0时,被攻打的领主城池就会“飞走”~
攻打玩家城池是一个高收益高风险的玩法,可以或许短时间得到百万资源加快成长,但也极容易产生一波阵亡几万士兵的环境。又因该玩法不光单只是为了篡夺资源,存在诸多计谋机关相关的大概,因此我们能做的,就是尽大概的审慎,把风险降到最低,开开心心的恰肉~
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