摘要::我的世界,我的世界22w15a更此刻会有苔藓地毯生成在红树根的上方。 进度 进度为什么会酿成这样呢?此刻还要求玩家具有暗中状态结果。 进度相映生辉!的上游进度由蚪到桶里来改为
此刻会有苔藓地毯生成在红树根的上方。
进度
进度“为什么会酿成这样呢?”此刻还要求玩家具有暗中状态结果。
进度“相映生辉!”的上游进度由“蚪到桶里来”改为“呱呱队出动”。
进度“生日快乐歌”的定名空间ID由allay_deliver_cake_to_noteblock改为allay_deliver_cake_to_note_block。
移除了item_delivered_to_player进度触发器,改用thrown_item_picked_up_by_player替代。
菜单界面
配景变动为红树林沼泽。
bug修复
物品展示框或荧光物品展示框的鉴定箱不会跟着舆图的安排而变革。
插手利用自界说资源包的世界时,游戏会在尚未完全载入此资源包时显示默认的资源包。
具有NoAINBT标签的幻翼可以穿过方块。
发光地衣不能被安排在魂灵沙上。
毗连2个或多个隐身实体的拴绳会相互毗连到一起。
藤蔓不能被安排在8层高的雪的侧面上。
发光地衣不能被安排在8层高的雪的侧面上。
藤蔓不能被安排在魂灵沙的侧面上。
一些1.17进度的字符串中有错误的巨细写。
“终极奉献”进度的英文描写中,“ingot”一词的巨细写不正确。
在natural设为false的自界说维度中睡觉会导致游戏瓦解。
“暖和如家”进度的英文名称中有不正确的巨细写。
“音乐之声”进度的英文描写中,“Jukebox”一词的巨细写不正确。
“星际商人”进度的英文描写中,“villager”一词的巨细写不正确。
在水源方块中安排幽匿尖啸体时,水会消失。
红树根与固体方块相邻安排时,其内部纹剖析变暗。
不能在/particle呼吁中利用sculk_charge粒子。
藤蔓、发光地衣和幽匿脉络不能被安排在泥巴的侧面或顶面上。
红树根不能被堆肥。
舆图上的红树木公告牌和墙上的红树木公告牌颜色不正确。
纵然玩家不能上船,玩家也不能通过只按鼠标右键的方法打开运输船。
玩家实验乘坐一艘已有实体的运输船时会显示手部动画。
被激活的幽匿尖啸体被粉碎时不能生成监守者。
暗中脉动结果帮助成果选项的状态不会被生存。
船的物品图标中的阴影位置纷歧致。
暗中结果没有被计入“为什么会酿成这样呢?”进度的告竣条件中。
在缔造模式物品栏的修建方块选项卡中,红树木楼梯被排在了下界木质楼梯的后头。
具有NoAINBT标签的悦灵可以被敦促。
新进度名英文名称中有不正确的巨细写。
监守者从地下钻出或钻回地底时能被敦促。
红树生成时,特定范例方块不会被红树根替换掉。
缔造模式物品栏中,追溯指针没有与普通指南针排到一起。
玩家可以对磁石利用追溯指针。
利用骨粉催生红树会发生鬼魂方块。
与青蛙有关的游戏瓦解问题(从多个线程会见{LegacyRandomSource)。
生成在水中的红树根有时不含水。
窟窿镌刻器不会切掉泥巴。
利用附有精准收罗的东西挖掘红树树叶时不掉落相应物品。
含水的红树胎生苗长成红树后,原位置上的水会消失。
幽匿尖啸体模子的顶部是被垂直挤压的。
监守者会健忘其刚呼啸过的方针。
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游戏名称1:我的世界稳定版 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:282.55M |
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游戏名称:我的世界手游2022年最新 |
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游戏类型:模拟 | ||
游戏大小:0 M |
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