摘要::我的世界,我的世界22w16a版垂纶时气泡粒子的样式和钓到鱼的期待时间。 修复 区块重载前,被修改的画的实体数据不会当即显示出来。 实体数据快速更新时,画会由正常渲染变为不
垂纶时气泡粒子的样式和钓到鱼的期待时间。
修复
区块重载前,被修改的画的实体数据不会当即显示出来。
实体数据快速更新时,画会由正常渲染变为不渲染。
画的NBT标签和注册表中有字段名称被误写为“Motive”,正确的应该是“Motif”。
美西螈寻路到水中的进程中有大概落入宽度较宽的洞里。
美西螈不能寻路处处于打开状态的门后。
美西螈会实验寻路到2格高的墙后头。
利用Tab ↹键选中社交屏幕中的“搜索…”选项的顺序不正确。
社交屏幕中的“利用Microsoft账户打点按钮不是居中的。
从蝌蚪桶中放出蝌蚪时没有声音。
去皮红树原木、去皮红树木和红树木在缔造模式物品栏中的顺序不正确。
蛙明灯没有被绘制在舆图上。
青蛙不能寻路处处于打开状态的门后。
蛙明灯四周液面高渡过低。
海龟不能寻路处处于打开状态的门后。
炽足兽不能寻路处处于打开状态的门后。
一些方块不能安排在蛙明灯上。
在仙人掌旁边安排蛙明灯,仙人掌不会被粉碎。
有一些鹦鹉仿照其他生物声音时字幕中的英文用词与被仿照工具声音字幕中的英文用词纷歧致。
监守者嗅探动画和行为会被不正确地触发。
悦灵灭亡时不掉落手持物品。
悦灵可以在已手持物品但尚未捡起其他物品时消失。
悦灵会跟从傍观模式玩家并向其抛掷物品。
悦灵开始移动后,其空闲状态动画不再显示。
特性纷歧致:Java版中悦灵没有飞动作画。
minecraft:ancient_city/city_center_3布局比其他同类布局要矮1格。
催生出的红树所发生的红树根不会更新周围方块。
监守者会被世界界线外的生物激愤。
监守者可以感知到世界界线外的生物。
监守者可以生成活着界界线外。
红树被催生出时,侦测器不会检测到个中的红树根的生成。
监守者从地下钻出或钻回地底时,不能被/kill呼吁杀死。
监守者可以在很是狭窄的处所生成,并导致其受到窒息伤害。
allay_dust粒子未利用。
特性纷歧致:悦灵检测物品的范畴明明比基岩版中的要小。
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我的世界 | |||
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游戏名称1:我的世界稳定版 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:282.55M |
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游戏名称:我的世界手游2022年最新 |
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游戏类型:模拟 | ||
游戏大小:0 M |
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