摘要::盗贼遗产2,盗贼遗产2职业刺客 兵器: 攻速高,间隔短,可边进攻边移动,多段伤害,共同combo遗物会变得很强,并且回魔速度不错。 副技术: 隐身,只要不进攻短时间内无敌,最
刺客
兵器:
攻速高,间隔短,可边进攻边移动,多段伤害,共同combo遗物会变得很强,并且回魔速度不错。
副技术:
隐身,只要不进攻短时间内无敌,最实用技术之一,并且不像前作需要耗魔,只需要进攻10次就能再利用。
不外刺客自己攻速高,10次进攻也很快。
评价:A
野生番
兵器:
陆地进攻必需站著进攻,硬直超大,不外进攻和范畴很大,所以还好,但空中进攻固然范畴很好,可是伤害太低,并且落地时会硬直(除非落地前按下+跳)。
副技术:
呼啸,和一代一样强,要玩家受伤才气再用,但野生番血量挺多所以还好
评价:C
传说兵器:
自动旋转进攻锤,移速会低落,但会自动旋转并进攻四周仇人,挺好用,并且部份遗物会很实用,譬喻combo遗物,或是进攻多100%输出,但每次进攻有2秒冷却(但对付这兵器只会在手动关掉/受伤时才会触发)。
评价:A
诗人
以spinattack(空中下+跳)为主的脚色,但实际上难用。
兵器:
很难用,不会用。
副技术:
消除子弹并酿成可以spinattack的物作。不错。
评价:D
传说兵器:
也是spinattack为主,不会用。
评价:D
拳手
兵器:
攻速高,共同combo是不错,但不能边移动边进攻。并且可上+进攻来对上空进攻,范畴也不错。
副技术:
在前方有个小范畴的输出,消除子弹并进攻仇人,会消除combo数并按照combo数提高输出。
评价:B
传说兵器:
远间隔进攻,击中对象后会爆炸,可以爆炸伤害本身,所以近战时利用很危险,但传闻输出来说是最高。
评价:C
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