摘要::原神,岩造物共识的机制如图,场上可以存在3个岩造物+1个岩嶂=4个岩造物 ●处于岩造物的共识交错区域(振峰),仇人受到的伤害会叠加,假如为三个岩造物的交错进攻区域,仇人
如图,场上可以存在3个岩造物+1个岩嶂=4个岩造物

●处于岩造物的共识交错区域(振峰),仇人受到的伤害会叠加,假如为三个岩造物的交错进攻区域,仇人受到三次共识伤害
所以假如你想打出最大的共识伤害,就要把仇人引到或放到这个交错次数最大的区域内,实现共识伤害最大化(下图中为两个岩造物的进攻范畴交集,叠加两次伤害)

共识伤害取决于钟离释放E战技技术时的面板(可以锁面板,快照机制),与其他脚色释放时的面板无关
班尼特开大前,释放的岩脊共识伤害为2404;班尼特开大招后再释放的岩脊共识伤害为3250。(在班尼特开大之前的岩脊(2404),面板已经锁定,无法吃到班尼特开大后的buff)
留意看动图,两岩脊的的进攻CD是独立计较的,岩脊之间无法共识,只与除岩脊之外的其他岩造物发生共识(伤害先跳2404×2,后跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)
与挖矿机制一样,需要强削韧进攻(仇人中雷同双手剑、可莉炸弹之类的进攻,如雷、冰、岩丘丘人的跳跃和拍地攻击,雷火海乱鬼的冲刺和劈砍等强削韧进攻)才气把它打坏。弓箭和盗宝团的元素瓶进攻是无法打坏它的
共识伤害只能进攻地面仇人,无法进攻空中(Z轴)的仇人(平面进攻,非立体进攻)
以上就是原神岩造物共识的机制先容的内容了,更多游戏相关资讯攻略请存眷游侠网,我们将会第一时间更新最全的内容辅佐各人相识该游戏,一起来看一下吧。
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