摘要::艾尔登法环,艾尔登法环别的,除了算对方韧性,我们也要计较自身的韧性,譬喻我方并未被削韧时拥有100点韧性,对方突刺戟跑攻削韧93,无法一击打出我方有效硬直,如此一来
别的,除了算对方韧性,我们也要计较自身的韧性,譬喻我方并未被削韧时拥有100点韧性,对方突刺戟跑攻削韧93,无法一击打出我方有效硬直,如此一来便可在对方跑攻掷中我方时,用常驻韧性抵消硬直,同时利用冰枪,魔砾这样的强削韧战技反打对方换血,从而在血量上取得庞大优势,把握战局胜负。
算韧是决战中最为重要的环节之一,同时大部门强力build城市环绕韧性做文章,譬喻戟刺通过左刺蹭刀削韧右戟跑攻打出硬直压制。双直的快速两次l1打掉对方120点韧性后抓后滚追击。
双手巨剑蹲戳通过强削韧无视敌方韧性等等(论外)本质上来说,韧性上的数值反抗同样是法环决战中不行忽视的一环,我会在时间轴上贴出一张韧性表供列位参考。
五、看滚 抓滚
看滚,顾名思义是看清对方进攻脱手时翻腾,作为最重要也是最常用的规避伤害手段,翻腾是最能浮现出玩家程度的操纵之一,公道得当的翻腾既能使玩家做到攻防一体,也能让敌手感想烦躁。
切忌不要在受击后立即翻腾,不然很容易因为预输入的慌滚指令导致被对方频繁的抓滚,最终导致血线崩盘。另外,看滚还检验玩家对间隔把控,也就是卡间隔的程度。
假如拥有好的间隔感,可以将一些看似需要翻腾但实则不需要的战机转换为本身的攻势,从而把握决战的节拍,虽然这一切的前提都是网络条件尚可的环境下,假如伤害鉴定已经呈此刻了受击动画前,某人物模子残留导致的氛围刀鉴定严重,那照旧老诚恳实的滚吧。
抓滚,是指在对方翻腾后,通过进攻抓对方翻腾竣事时没有无敌帧的短暂后摇,从而到达压制对方的一种进攻手段。由于差异的战技、兵器在抓滚上的脱手机缘与鉴定都纷歧样,所以抓滚并没有太多理论上的常识,它更多是需要玩家通过履历去沉淀。简朴来说就是 多打多看多感觉。差异延迟下抓滚节拍有所差异,发起和延迟好的玩家彼此对练。
六,背刺
差异于前作,老头环的背刺鉴定很是苛刻,且风险大于收益,详细表此刻背刺失败时的超长硬直,以至于玩家可以背刺对方背刺你的背刺鉴定失败的硬直。
但这并不代表背刺不再实用,在网络条件尚可与常驻韧性的环境下,大部门后摇过大的进攻都能在第一时间绕后背刺,譬喻戟的跑攻,巨人打猎,风暴足,弹反等等,但对玩家的机缘掌控和回响本领有很高的要求,一旦错过期机或脱手慢了,很容易被对方反打折损。
所以请将背刺做为一种锦上添花的手牌。这里可以简朴讲一下较量实用的前滚背刺的操纵方法:看滚对方进攻前滚时清除锁定,在人物起身时转向r1,高概率都能吸住对方,但仍有被反打的风险,请按照对方兵器范例酌情利用。
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游戏名称1:艾尔登法环手机版下载 |
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游戏类型:角色 | ||
游戏大小:安卓在线 |
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