摘要::我的世界,我的世界1.19pr山羊被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。 视场角结果选项的描写禁绝确。 青蛙脚步声没有对应字幕。 entity.frog.tounge声音事件名称中的单词有
山羊被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。
“视场角结果”选项的描写禁绝确。
青蛙脚步声没有对应字幕。
entity.frog.tounge声音事件名称中的单词有误写。
青蛙被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。
蝌蚪不会被黏液球吸引。
青蛙被黏液球吸引时会四处跳动。
与其他年少生物差异,蝌蚪灭亡时会掉落履历。
玩家踩在幽匿感测体上时,幽匿感测体通过较量器发出的振动频率值是其最后感测到的振动的频率值。
物品被悦灵从地面上拾起时,拾起物品动画要远高于悦灵自己的鉴定箱高度。
“它伸张了”进度不是“怪物猎人”进度的子进度。
玩家在主帮手间切换物品时会发生振动。
“生日快乐歌”进度的英文描写中,“Cake”一词没有正确大写。
英国短毛猫的ID与其纹理名称纷歧致。
村民转化为僵尸村民时,幽匿催发体会被激活。
用桶装蝌蚪声音的字幕利用的是用桶装对象的通用字幕。
/tp呼吁参数的候选区中有反复内容。
若区块中有字符量很大的“上一个输出”的呼吁方块,处事器实验加载此区块时会瓦解。
山羊角的英文字幕中有不正确的巨细写。
山羊角吹奏出的声音不被记为振动。
处事器会记录“Game test server”动静。
/say呼吁的实体选择器不再显示候选内容。
红树胎生苗盆栽的模子不正确。
布局方块动静按谈天内容名目返回。
语言文件中有反复的内容。
游戏不能在32位系统上启动。
在谈天中利用非凡字符会导致io.netty.handler.codec.EncoderException异常。
与监守者恼怒有关的游戏瓦解问题。
“打开谈天栏”键位配置为↵ Enter时,按此键会导致谈天栏被当即封锁。
点击“未知或不完整的呼吁”动静时,谈天栏中的/会被移除。
铁傀儡可以在生物不行生成的方块(如树叶、玻璃、海晶灯等)上生成。
玩家看过监守者一眼后,其从地下钻出、锁定方针、筹备长途进攻或钻回地底的动画(大概尚有其他相似动画)才会开始播放。
与/msg呼吁差异,处事器动静样式在应用到从呼吁方块、处事器节制台或RCON上执行/say呼吁而发出的动静时会失败。
监守者可以在任何固体不完整方块上生成。
反弹的恶魂火球不会击中恶魂。
呼吁可以以双斜杠开头执行。
数据生成器的--dev参数不再能正常将NBT转换为SNBT。
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我的世界 | |||
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游戏名称1:我的世界稳定版 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:282.55M |
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游戏名称:我的世界手游2022年最新 |
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游戏类型:模拟 | ||
游戏大小:0 M |
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