摘要::纯白和弦,法师阵容,符文,操作词条有固定/百分百的生命和攻击,造成/受到治疗效果,造成/受到护盾效果,物理/魔法伤害加成,伤害减免,暴击,爆伤共13项。 奶妈套副词条不会出现
词条有固定/百分百的生命和攻击,造成/受到治疗效果,造成/受到护盾效果,物理/魔法伤害加成,伤害减免,暴击,爆伤共13项。
奶妈套副词条不会出现受到治疗效果,受到护盾效果,物理/魔法伤害加成。
坦克套副词条不会出现造成治疗效果,造成护盾效果,物理/魔法伤害加成。
输出套副词条不会出现造成/受到治疗效果,造成/受到护盾效果。
以上为小样本观察记录,有不同麻烦在下面贴下图,我及早改以免误导别人。如果我的猜测是真的的话,可以说这游戏的词条机制是相当友好的了。
唯一难受的就是输出套的ADAP扯头花(双子还在害人
4.奶妈:治疗可以暴击,奶妈需求的属性有攻击,造成治疗效果,暴击,爆伤;还有个造成护盾效果,但是带盾的奶妈好像不多,算是个雷;生命的话,固定值可以,百分比也是雷。伤害减免,至少有用吧。可以说奶妈的词条是最友好的,讲究一个来者不拒,副词条也不会有什么物理伤害魔法伤害来恶心你。
5.坦克,显而易见,正经坦克的极品词条有固定生命值,受到治疗/护盾效果,伤害减免。暴击爆伤算是个雷,不过没关系,还有白哥这种不正经的输出坦帮忙消化。
6.输出,暴击爆伤固定攻击伤害加成。祈祷别歪吧。双穿的扔给双子吧,反正人手一个。
7.每个符文的主词条和副词条不会重复,例如一号位主词条为固定攻击,那么那么副词条就不会出现固定攻击,最多百分比攻击。二三号位同理。
8.你游的到处要体力,但是体力却抠抠搜搜的,建议技能本每天打满,突破素材主线有掉,但是强化技能的勋章那些好像只有这里和梦井产出。
9.最后提点意见,如果官方能看到的话,这游戏其他bug我都忍,包括且不限于进了活动任务才能交,但是这个卡池机制,双up还保底随机出,真的不像2022年的游戏。后面不改是留不住玩家的,如果打算留的话。
还有就是体力问题,到处都要体力,还很多,但是产出却少的可怜,如果真要用那个收菜的探险团的话,我都不知道能玩什么。后宅这种地方,你甚至都舍不得放个体力家具,简直就是简直了。
还有那个后宅心情,一级回4*6,二级5*12,三级6*18,真的是鬼才,我感觉自己像个黑心老板一样强迫员工加班,合理怀疑是数值策划在影射公司制度。麻烦稍微改一改一二级数据,让前期不要这么难受行吗。
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