摘要::怪物猎人崛起,怪物猎人崛长枪减弱了流转的行动值,全面增强了平砍的行动值。一线牵固然能增强防性,不外试玩版有防3,小碎步可以盖住爵银龙所有进攻,并且尚有金枪,一线
长枪减弱了流转的行动值,全面增强了平砍的行动值。一线牵固然能增强防性,不外试玩版有防3,小碎步可以盖住爵银龙所有进攻,并且尚有金枪,一线牵的存在感照旧不高。
金枪此刻只和怪物的行动值挂钩,和防性不斗嘴。
j防鉴定宽松了许多,派生的十字斩伤害很高。新出的降龙伤害很高,戳到两下就是赚到。
j防、小碎步和怪硬刚,蓄力横扫蹭刀,盾冲追怪,此刻的长枪才是长枪应该有的玩法。
铳枪
试玩版之王,超全弹的确天才设计,给了铳枪一个发作技术,又强又浪漫。
三发超全弹能直接把爵银龙打进待操状态 骑乘效率惊人,不外斩味掉的飞快,照旧需要防止峰刃回斩,否则一个区打到黄斩。
发起玩的时候放空脑壳,能凹超全弹就凹,然后跟正常打一样就行,不消想着加buff,buff时间太短,不必然吃获得,还要快速切换,容易猪脑过载。
斩斧
完美的兵器,缺啥给啥。
新加的gp伤害很高,判按时间很长,还能强制开刃,怎么会有怎么帅的虫技。不外前摇挺长,蹲坑的时候会掉能量,制止了无脑gp。
就算有这些限制,照旧感受很强。别的两个替换技一个能回一大管能量,一个有长无敌帧。曙光的斩斧就是全方位无死角的六边形战士。
有无敌技,有gp,行动又流通又帅,输出又给力,小我私家心中崛起最好玩的兵器。
盾斧
试玩只给了一个随便架势,没有防性加成挡啥都是随时变剑架势,对电锯流完全没有辅佐,玩超姐流又完全不如完全充能还击,很难过。
然后是两本书假如别离带的红剑和红斧,那么在红剑状态下切换成斧模式然后快速切换,可以直接红斧开锯,实战中可以超姐把怪打垮地后用变形前进拉近间隔然后快速切换成红斧开始打桩,算是能把超姐和电锯团结起来的玩法,可是超姐和电锯配装都差异两者照旧很盘据。
超姐瓶爆炸鉴定变高了,卡婊总算是干了件人事,可是拆盾挨打的祖训照旧没忘,爵银龙能不变超姐的点不高出三个,一场打下来根基都在赌命。
虫棍
藏得最多的兵器,试玩这把是法杖,只需要吸灯,打出觉虫击,落地后把虫射到怪脸上,然后引爆,试玩最高爆1000伤害。
看起来很优美,可是实际上范围性很大,要么打完觉虫击怪跑开了,要么怪把粉尘打爆,一轮前戏白做了。
除了这种玩法,没有共斗虫的虫棍凹飞圆,伤害居然也还行。
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