摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀同时我发明纵然在你不与任何国征战的时候,家属里的NPC也会本身去烧中立国的村落导致征战,所觉得了降服这些游戏上的缺陷,最好做的是选择一个较量
同时我发明纵然在你不与任何国征战的时候,家属里的NPC也会本身去烧中立国的村落导致征战,所觉得了降服这些游戏上的缺陷,最好做的是选择一个较量远处的国度举办手动征战,然后让NPC本身去打,别闲着烧邻国的村落。 我的档自立的第一个都市是古亚兹,可以从图里看到,我四周的都市始终没有拿下。原因是这两个城有800守军,基础打不下来,并且纵然打下来也会耗损巨雄师力,所以就北上打西帝国,把边境渗透进去,同时阻隔瓦兰迪亚和南帝国战线,使两边不会因为军力差距导致一方被打灭,并且假如我方溘然被系统鉴定征战,那我们也可以很快去谈和。总之自立难是难,但难的点不是一箭把人秒了可能本身队伍被灭,而是如何均衡各势力能让你从中成长下去。 最后不发起各人砍头,1是淘汰NPC数量,2是低落原本国阵营的好感。 NPC攻城和招募速度,以及办理围攻都市的效率远高于你本身,我的河山80%都是NPC本身打下来的。同时好感处罚十分严重,譬喻你把拉盖亚砍头了,那被你劝降的原南帝国度族成员好感全部变为-100,无论之前是几多好感度,无论他此刻是在你的国度照旧南帝国,在没有影响力的前提下,十分不发起砍头,除非灭国。 骑马与砍杀2自立攻略能力心得为各人分享到此,但愿对各人称霸有辅佐。
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