摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀4.弓兵的配装 ,因为我是纯弓,所以险些不会把配装换成兵器,最多就是菲奥娜的时候弓换成重甲,一个原因是那把长弓拉弓极其慢,和弓兵对线会被射爆
4.弓兵的配装,因为我是纯弓,所以险些不会把配装换成兵器,最多就是菲奥娜的时候弓换成重甲,一个原因是那把长弓拉弓极其慢,和弓兵对线会被射爆,一个是重甲穿上能提高被骑兵冲的存活率,菲奥娜自己射骑兵就很强,穿上重甲更耐撞就更强了。初级弓兵则是主要以速射和大包箭头为主。弩今朝匹配到的次数太少所以没什么履历就不提了。 说了那么多可是但愿弓兵不要固化思维,今朝来说领军的弓兵照旧极其需要随机应变的,虽然也是极其吃队友的,对弓兵没自信的玩家其实可以选择步兵,凡是一局里弓兵只需要1-2队,除非非主流局(指全弓,全骑那种配兵极其随意的局),我是因为网速延迟高才玩的纯弓,我本身手动射只能射爆来冲我的骑兵的头,迫近间隔很近。弓兵的方针就是尽大概的把所有箭矢都射光(并且要射到人而不是盾),否则你说你一局下来尚有一半的箭头人却死的不剩几个了你这不是划水是什么,弓必定是要冲着“在每一个弓兵挂掉钱尽大概射出大量箭矢”这个方针去的,好比你一局下来10小我私家死了4,射死了20-40多,箭矢也射完了,那你差不多就很称职的完本钱身的任务了。 我发明有些弓兵玩家很苟,但说实话你苟到最后,劈面还剩许多,你取胜的几率照旧很小,弓兵的定位是帮助,所以你得任务是尽大概对友军提供火力支援,让队友能生存跟多实力,就像两队步兵打在一起,你已往帮着射爆一下,你队友的步兵就会活下来许多,队友生存的军力越多,打得就越顺,须要的时候你也可以牺牲本身做殿后(好比劈面一队步兵追上我和我的另一个弓兵队友,我两站一块,要是都退却那必定全被杀,我选择殿后让劈面先砍我,这时候我队友就一边退一边射,固然我死了一泰半可是步兵被队友射光,这个队友恰好又很会玩,是输出的大头)。 说了那么多弓,不玩弓的队友,我也要提供一些履历,可以辅佐你们更好的给弓兵缔造“时机”。 好比说劈面盾墙了,你可以让雄师原地呆着,你一小我私家跑已往引一下沙雕AI,有时候AI被你打一下,阵型就会松开来群殴你,这时候你可以回头就跑,这短暂的几秒,弓兵射击会射死劈面许多人,我碰着好几个会玩的骑兵和步兵玩家都用过这种能力来废除对方AI的阵型,让友军的弓直接死大量步兵,从而制止本身和劈面硬碰硬,牺牲本身的大量步兵。 骑马与砍杀2霸主弓兵玩法能力为各人分享到此,接待各人分享本身利用的兵种和玩法履历。
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