摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀修复一个导致脚色生成时没有装备的问题。 多人 行动 修复一个错误的骑兵闲置行动。 修复一个稀有的骑兵防止行动在乐成进攻后被卡住的问题。 音效
修复一个导致脚色生成时没有装备的问题。 多人 行动 修复一个错误的骑兵闲置行动。 修复一个稀有的骑兵防止行动在乐成进攻后被卡住的问题。 音效 插手音效生成过滤器。 设计与均衡 硬直伤害下限改为5。 刺伤爆头伤害倍率从1.7增加至2。 舆图相关 Harbour of Ovsk问题修复。 Castle of Fen Altai问题修复并改造: 一些出生点改造以越发均衡。情况改造。 插手可摧毁城墙被进攻时的粒子结果。 其他-杂项 慢行动与暂停作弊在多人匹配禁用。 优化 淘汰攻击声音的带宽利用。 处事器及网络 改造处事器。 单人及多人 瓦解 假如AI没有长途兵器,那么他们会实验在物品栏里找一个长途兵器以计较对远间隔仇人的进攻分数。因此兵器选择问题一些装备会导致瓦解,此刻已经修复。 优化 改造音效系统的优化。 大幅度晋升多核优化。 我们此刻会按照你的cpu焦点数选择最大音效数量。假如你的cpu很新可以手动调解此配置,我们也插手了一个出格低(64)的选项。 一些其他优化改造。 音效 UI音效不再会被其他UI事件打断。 在铸造兵器的音效插手“为长途投射物”检测(譬喻飞斧)。 修复弩炮装填声音遏制问题。 小改很响的声音可听到的间隔。 修复一些瓦兰迪亚场景开场的反映。 战斗AI 改造长途单元对仇人走位的预判计较。 长途单元可以或许对准坐骑或其他敌军骨骼。此前这部门计较的问题已经修复。 在下“遏制射击”呼吁后AI会更不爱利用长途兵器的第二种进攻方法(抛掷那些)。 其他 插手一个选项封锁手柄震动。 以上就是骑马与砍杀21.10更新内容先容全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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