摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀缺点:大概只有是产量优势没有那么大,然后初期生长相比拟帝国慢一点,也就慢一点点,攻城战很辣,必需搭配带盾兵种才气攻城,遭遇战无法追击逃跑
缺点:大概只有是产量优势没有那么大,然后初期生长相比拟帝国慢一点,也就慢一点点,攻城战很辣,必需搭配带盾兵种才气攻城,遭遇战无法追击逃跑仇人,仿佛也就这样了。 利益:国度地域小,收集变相加速,价值要自制一点,三到四级时可能整体数量在40-60个战斗力劈头成型,中期生长速度急速增加,进级无障碍,因为不消马,比其他国度有很是大的优势。后期开始在数量上100后可能六级数量在30个-50个时会发生质变,六级巴丹尼亚有280的弓技术,和骑射一样,可是骑射有一个问题,骑射是跑着射的,准头必定没有站着不动的高,并且骑射的火力是分手的,而步弓的火力是会合的,在后期高数量的战斗时劣势庞大。而步弓,用散开阵型而且拉长至三排站位,而且拥有280弓技术时,那么这场战斗你就期待演出就行了。小我私家意见很是推荐,世界最强没有之一。 为什么说巴丹尼亚世界第一,我认为最大的问题在于,骑兵这个兵种在高过必然数量今后,很是难以节制,你用F6委托批示的话就会看到你的骑兵在何处挤成一团,而本身批示是较量难让骑兵可以或许真正发挥出像指环王影戏里洛汗冲锋那种感受,根基冲锋是靠撞,而不是兵器的进攻,而二代骑砍里,骑兵冲锋伤害有点辣,哪怕是阵型中的F6阵型,往往要两次冲锋才气有效的淘汰敌对数量,在对数量差距庞大的环境下,两次冲锋所需的时间劈面就已经把你包了个圆了,并且骑兵本身批示冲锋多数需要本身带队,本身带队在真实模式下动不动就暴毙了。所以各国贵族线中,骑兵原来就不太可以或许做到上百数量,哪怕到了上百数量也无法发生质变,这是骑兵最大的问题,一支队伍的骑兵正常来说30就足够了,其他需要搭配射手和部门步兵,那问题就来了,既然要搭配其他,为什么不爽性直接步兵+弓兵走巴丹尼亚线呢,所以结论可想而知。 另一个重点,弓兵数量可以产生质变,这个质变可以让你甚至不需要带其余任何队伍,纯弓就行,而骑兵步兵都不可。我或许试了上百把以少打多,因为到后期险些都是这样的,就走巴丹尼亚弓蹊径,纯弓兵,120个打400-600的队伍不是什么问题,开场F3阵型一路拉开,然后站着原地不动就行,只要劈面骑兵数量不要高过100,其他弓兵都不可,数值没有那么高(巴丹尼亚精锐有280弓,这游戏最多仿佛也就300技术点)。我打过数量差距最大的是本方160人纯弓队伍(六级弓近40个,其余最低四级)打劈面联军800人,我的疆场人数是最大的1000,舆图是空旷雪地,坎坷地差有,可是不多,依旧是F3拉开,你可以想象下右边屏幕绿色刷屏是个什么感受,可以说我骑砍1罗多克攻城,汉匈的大汉弩手,火与剑的波兰翼骑,也没有这么浮夸的刷屏。160人的非全满级的巴丹尼亚射手已经有这样的实力,若是全满级,人数到200,打1000的队伍必定不是问题。 需要说明一点,纯弓在碰着劈面骑兵上100人时,需要你本身去蛊惑一下劈面骑兵走位,疆场根基是步弓走正面,骑兵分两路一左一右来进攻你的阵型,并且大都是步弓队伍先进入射程,假如骑兵数量不多,可以不消剖析,因为AI设定是本身队伍损失到必然水平时会后退,所以数量少的骑兵就不会对你的队伍举办冲锋。骑兵多过100人时,你本身要第一时间先找好弓兵布阵的位置,然后本身冲锋去对劈面骑兵举办进攻,甚至不进攻也行,只要劈面骑兵向你冲锋了,你就跑就行,可以先拉一边的骑兵进入你队伍的射程,接着你就可以看这劈面骑兵连人带马全部死在你的队伍眼前。 以上是对本代贵族线士兵的实力阐明,菲奥娜真的太强了,以至于我认为其他队伍都没有须要去存。若嫌贵族兵的收集太慢,也可以用酒馆招募MOD,简直省许多许多时间,不外也缺少了必然兴趣了,这个就列位自行斟酌吧。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/14657.html (责任编辑:admin) ![]() |