摘要::最终理想7重制版,最终理想由于快捷键十分有限,其它几个技术的应用场景相对要小一些,较量难在快捷键的竞争上岗进程中胜出,因此不多作涉及,有空的时候可以再开拓一下对应
由于快捷键十分有限,其它几个技术的应用场景相对要小一些,较量难在快捷键的竞争上岗进程中胜出,因此不多作涉及,有空的时候可以再开拓一下对应的打法看看。而仅剩的一个“圆圈”键,大都环境下发起绑定魔石“气卦”——不发起在快捷键上绑定任何须要指定方针的技术,因为这就失去了快捷键的大部门意义,直接开启菜单并不比这繁琐几多;并且开启菜单会严重影响操纵的流通水平;气卦的特性不只要求你有计策地回覆:血线愈低回覆愈多,而且不开启菜单影响流通度。本质上说,那些在normal流程中存在感很低的魔石全部是为快捷玩法和HARD MODE所筹备,包罗气卦、祷告、ATB相关的所有石头:开局带ATB、持续利用技术给伙伴增补ATB等等,这些看似无关紧要的本领在hard模式中都将发挥显著结果,也真正浮现出本作战斗系统的风雅巧思。 先发制人 这颗魔石的结果简朴直接,开局自带atb会带给你两个长处:杂兵战直接动员技术高效清场,boss战开局举办筹备机关,譬如上缓缓回覆、群体护盾等等。 ATB连结 这颗魔石会使你在专心操纵克劳德的时候辅佐伙伴快速累积atb槽,尤其是你在纯熟利用快捷释放技术的环境下,结果立竿见影,大幅度减轻你手动操纵伙伴以累积atb的承担,显著晋升战斗效率。 晋升ATB 使你在方针力竭槽即将蓄满的时刻不必过于忌惮留出发浸染的atb槽,继承利用技术猛攻以迅速打着力竭;有效晋升战斗效率和流通度。 幻象 在纯熟把握了操纵的环境下,这颗魔石在一些长时间战斗中就能得以发挥更大效用,三段ATB槽可以使你计谋性地留出一条来保命,也可以使你在有发作需求的时候进步一晋升伤害;但有这一需求的战斗场所总体不多,较量典范的有斗技场的魔鬼屋。 伙伴: 巴瑞特: 他本领主要用于对空以及在一些近战风险很高的场所一连输出,在方针heat的环境下用爆燃射击共同打力竭槽以及方针力竭时利用二段满腔肝火输出;两个帮助技术应用场景较量有限,除非长时间主控巴瑞特,不然晋升自身防止的本领不常用;share血条有时有奇效,出格是它不用耗mp的特性,可以作为局部取代全体护盾的权宜之计。 爱丽丝: 她的定位十理解确,特定工具的大邪术输出和帮助。由于HARD模式下mp贵重,爱丽丝的动作时机进一步淘汰,主要是对空战和对物理免疫方针时作为主攻,技术主要以共同增加力竭倍率的审判为主;在一些boss战必要大邪术打heat(好比巴哈姆特)的时候,可以预先放一个圣邪术阵提高效率。 蒂法: 她相比拟力非凡,大部门时候是在克劳德陷入不能动作状态时作为主攻候补,另外就是正拳增加力竭倍率、幻光球节制一些快速小型仇人使之保持硬直。在以她主攻的环境下,增驱有动员后霸体结果且能打出高伤害,但有效范畴较量小。空翻踢的力竭结果一般,但在atb富饶的环境下,也可以在heat时插手打力竭槽。不外,总体来说,蒂法的atb利用还须审慎看待,保存一些用作复生、回覆救场大概是有须要的。 最终理想7重制版战斗进阶攻略能力为各人分享到此,祝各人游戏顺利通关。
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