摘要::骑马与砍杀2,骑砍2步兵厉这是阿赛莱某不知名步兵的一轮标枪齐射: 劈面是以护甲见长的帝国步兵并且开盾墙上来的,一轮齐射直接造成可骇杀伤!别的标枪在开盾墙的时候不会卡
这是阿赛莱某不知名步兵的一轮标枪齐射: 劈面是以护甲见长的帝国步兵并且开盾墙上来的,一轮齐射直接造成可骇杀伤!别的标枪在开盾墙的时候不会卡刀,别的一轮齐射如下图: 这画面令人十分舒适,毫无疑问的阿赛莱某不知名标枪步兵把骑士老爷射爆了。 假如这是网战的话,这一波能把劈面打哭,团结以上几点,我们选步兵的话应该着重思量三点: 1,必需有标枪。 2,必需有精采的头盔和大盾牌。 3,有必然的灵活本领,瓦兰剑士这种没腿的就算了。所有北方双雄一定笑傲网战!巴蛋和斯特吉亚应该是步兵唯二的选择了。 这样看起来全战玩家应该大白了,骑砍在战术上的打法完全可以凭据全战的打法来玩,斜击啊,结阵啊之类的,可是骑砍尚有一个很是bug的对象,搞的人头大,不外我预计开网战以前就会均衡掉。 这个bug就是骑射,活该的帕提亚战术,其实这是骑砍的问题,按理来讲帕提亚战术当年也被罗马用标枪步兵方阵和弓箭投石完破了,可是骑砍内里不太如人意,原因有3点: 第一标枪够不到骑射。 第二就是步弓仿佛有bug,一旦劈面骑射帕提亚战术转起来,步弓也随着转就是不射箭。 第三是步兵盾墙无法防止帕提亚战术的360°无死角进攻,圆阵和方阵也不可,因为骑射骑马比步兵高,所以弓箭是向下射击的也就是说它们是射步兵头的,这就导致了片面奋斗。下面看图,方阵步兵被高打低射爆,下图可以看出来,步兵都是头上流血,盾牌上很少有弓箭,说明箭都落头上了。 下图是骑射爆虐巴蛋英雄,巴蛋劈面骑射光会拉弓不会射。 下图是标枪步兵被骑射干爆,这满地的箭头。 骑射必然会被均衡的,汗青上就没有骑射醒目赢步弓的原理。 今朝来看,开网战的话骑兵的权重应该远远大于步兵,我以为假如500人对500人的局的话,骑兵加起来不能高出10%,500人的军团,最多只能有50个骑兵,才公道。其他就全看批示官操纵了。别的玩家假如死了,电脑经受的智商不高,所以想在网战里当赵子龙可以醒醒了,预计打起来玩家更多的是带预备队在远处批示,只有大局已定的时候才会杀入疆场,所以与其操练单挑不如多操练下快捷键操纵。 这就是我测试的全部了,步兵,骑兵,弓箭,固然这几个兵种有些小短处,可是总体上瑕不掩瑜,等候日后修复,这几天完骑砍玩下来给我感受就是T社做的很好。 骑马与砍杀2,骑砍2步兵厉http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/15690.html (责任编辑:admin) ![]() |