摘要::凌驾方尖碑,凌驾方尖碑元元素法抓牌十分机动,可供挑选的牌很是多。总体原则是不抓用度过高的牌,前期哪怕是抓到一张进级后的火球/放电/冰霜飞弹,也能提高不少输出本领。
元素法抓牌十分机动,可供挑选的牌很是多。总体原则是不抓用度过高的牌,前期哪怕是抓到一张进级后的火球/放电/冰霜飞弹,也能提高不少输出本领。对付优质单卡,这里就不—一先容了,不外可以聊一聊小我私家认为的宝藏卡
冰火电术数牌
1.元素飞弹
元素流的宝藏卡,这牌优势有两点:1.其实是多段伤害,可以吃到两次标志的加成;2.有多个词条,能多次触发
"全能”和“元素体例者”;小我私家认为抓位是要明明高于火球/放电/冰霜飞弹等牌的;顺带一提,3费的间歇喷泉也是多词条多段伤害,可是3费过分粗笨,费效比是不及元素飞弹的
2.冰柱弹幕
不只是多段输出,在点出天赋“全能”后更是可以一回合提供24甲;发起进级为蓝色,可以集火输出被标志的怪
3.烈焰魔典(金色)
我本想说3费不能实时生效的火书过分粗笨,可是它给的0费火球实在是太香了;可以共同其他过牌当回合把0费火球抽上来(鱼/伶俐卷轴),发起进级为金色,否则没法用
4.冬夜传说(金色)
相当于3费提供两次输出频率,同时叠12甲,优势是可以找到元素飞弹和间歇喷泉,能进一步提高伤害;发起进级为金色,否则没法用
烈焰魔典和冬夜传说的缺点在于不进级结果很差,而这个罕有度的卡进级又不自制,可以酌情拿0-1张;其他前期过渡的牌包罗但不只限于余烬风暴/火球/炙热射线/灼热之触/冰霜飞弹(进级后)/放电(进级后)/,就不展开说了,这些过渡牌用到第二关竣事照旧没有问题的
过牌类帮助卡
1.伶俐卷轴
既可以帮队友过牌又可以导费的伶俐卷轴,进级后的两个版本都很锋利;金色是无条件过牌+给1费,属于是多多益善、绝对不亏的牌;蓝色固有,可以第一回合不变导给牧师;更偏帮助的法师呵以选择蓝色版本,因为伶俐卷轴多给队友的1层启迪要更要害
2.伶俐之书
小我私家不是很喜欢这类没法实时生效的牌,甚至尚有污染牌库的风险;发起数量0,纯帮助可以拿1张,后头说不定能升成紫色;虽然,假如你碰着了紫色的伶俐之书,那就不要踌躇直接拿下;
导费类帮助卡
1.传导
心目中最强的法师帮助卡,在本阵容里更是可以通过导给牧师,来发挥它的全部实力;不要强求金色版本的减一费,因为传导给的启迪也很是要害,进级成金色后反而失去了这一张过牌;后期可以进级成蓝色不用耗版本;这么强的牌,法师初始就有两张,发起数量2-3,偏重帮助的话可以多拿点
2.法力洪水
2费给4鼓励,光从牌面看效率要高于传导,但在本阵容里,实战表示要稍逊一些;主要原因是:1.传导多给一次抽牌时机;2.法力洪水纵然进级后,给鼓励仍然有很大不确定性,而我们阵容中的猎人是不缺用度的,没有给对人的话结果会差不少;发起数量0-1,帮助可多拿
3.增补
用度太高显得较量粗笨,在本阵容中给全体鼓励容易导致猎人和狼叔用度溢出;至于进级成金色后的抽1,体感是由于增补用度太高,抽上来的牌也未必有用度打出;发起数量0,帮助可多拿
上述3张牌中,小我私家对传导评价最高,由于初始法师出门自带两次张传导,后续买入第三张传导后,作为帮助的本领就已经很是强大了;法师偏帮助的打法可以再增加导费卡的数量。
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