摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀300了! 在叙述之前先提醒两件事: 第一件是确保版本为1.2,因为1.1版本里铸造出了绿字加成无法保存(之前没留意这个问题,下图这把速度80的没存住), 第
300了! 在叙述之前先提醒两件事: 第一件是确保版本为1.2,因为1.1版本里铸造出了绿字加成无法保存(之前没留意这个问题,下图这把速度80的没存住), 第二件是当你解锁需要的配件或打造了把不错的兵器时记得存盘(这都是血泪教导)。 先说一些指导性的、大原则的对象,其实20楼的伴侣说的差不多了,就是这个游戏不存在完美的兵器数据。我们都但愿本身的兵器速度快、进攻高、范畴广,但惋惜兵器也要遵守根基法,那就是长度上去了,进攻力上去了,速度和操控性一定降下来,我们要做的就是找均衡,可能说我们要弄清楚本身想要的是什么。 这和详细的铸造有啥干系呢?干系就在选件上。记着,不是越长越好,不是越罕有越好,精辟钢不必然比普通钢铁好,一切看需求,看数据。总之请记着,没有完美兵器,你获得一样一定会失去另一样。 就此我简朴说说我小我私家的需求。前面说过,我最开始练铸培育是为了做一把能架枪又能抡砍的兵器,这种兵器今朝在游戏里是不存在的,只能靠铸造做出来,暂时叫万能兵器吧。我先放两张今朝我在用的数据较量好的万能兵器。 就以上面两把兵器为例吧。我的需求很明晰,首先要能架枪且能砍,那么在选件的时候选择长杆兵器,个中枪杆部门要选择三个标签(单手,双手,双手),最后一个“双手”其实是架枪,大概是显示错误,总之选择了这种枪杆就意味着兵器能架枪了。然后刀刃部门选择有挥砍和穿刺两种伤害的配件,不要信名字,有些叫什么劈砍枪头的对象其实只能刺,一切以数据属性为准。至于枪挡和枪鑚不太重要,不影响成果。下面我放几张满意这种条件的图。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/15816.html (责任编辑:admin) ![]() |