摘要::海狸浮生记,海狸浮生记动员机此刻每小时利用0.2个原木,比本来的1个淘汰了,并且它的内部存储量也低落到了10个原木。(译者注:完整的存储此刻可以维持引擎2天,而不是1天
动员机此刻每小时利用0.2个原木,比本来的1个淘汰了,并且它的内部存储量也低落到了10个原木。(译者注:完整的存储此刻可以维持引擎2天,而不是1天)。
稍微调解了发现家和天文台的输出数字,去掉了小数。
将废金属的重量从9增加到11。
寿命机制已经从新开始重写,此刻以一种更可预测的方法影响海狸。
海狸(此刻也包罗机器海狸)此刻老是可以或许携带至少一种货品,纵然高出了它们的最大承载本领。假如高出了,它们会走得更慢。
泥浆池此刻需要土壤来制作,而不是齿轮。
将解锁铁牙所需的康乐度程度提高到15,以适应康乐度系统的调解。

游戏UI界面
除了新的内容,如机器海狸和迁移面板,尚有一批其他变革,旨在使你的体验更好。
此刻,在选择一个修建物后,分派给该修建物的所有工人和居住者城市在舆图上突出显示(反之亦然)。
地域范畴线此刻老是从地域中心向外显示。
地域中心此刻在作为在建工程的一部门安排时显示范畴预览。
增加了 "进口受阻 "的告诫。
在结算面板上做了一些视觉上的改变,使其更大度,更容易阅读。
不行用的事情场合和住宅不再被计入空闲槽的数量。
在舆图的最低层不再有大概制作炸药。海狸不是鼹鼠,OK?
人口康乐度面板已经更新。此刻它显示了每种需求对人口的平均康乐度的影响。
在结算面板中,权力选项卡不再显示地域下拉菜单。在其他处所,这些下拉菜单在点击外面任那里所后城市折叠。
定居点面板的图标此刻在光标下被突出显示。
清理了很多东西提示、状态、通知和描写。
清理了修建物中显示的修建本钱和身分的顺序。
更新了修建中资源耗损的显示。
需要的东西提示此刻及时更新。
增加了缺失的点击声音。
更新了几个状态和修建图标。
对用户界面举办了很多其他小的调解。
机能优化
这里一帧,哪里一帧,我们就快乐成了!
通过对水、事情分派、海狸游走和资源计较的调解,提高了游戏的机能。出格是,有大量无聊的海狸的定居点的运行速度可以提高到25%,来相识一下吧。
杂项
野生蒲公英已更新至所有收录的舆图。
更新了较小的修建物(长椅、海狸雕像、稻草人、钟、水车),使它们可以建在平台下。
发电的修建物不再按照电网的效率而动画化(这是动力轮慢速动弹时最有视觉攻击力的处所)。
此刻支持左手操纵的鼠标。
在舆图欣赏器中增加了 "删除舆图 "按钮。
在生存游戏时,你此刻可以预览更早期的存档,便于你去包围它们。
在自界说难度下,此刻可以手动调解受伤的时机。
铁牙的搬运工此刻也向繁殖舱输送营养物质,这是他们已经很累的事情的一部门。
Bug修复
动员机在暂停时不再燃烧原木。
暂停时,浇灌塔不再利用水。
批改了一个导致楼梯限制范畴的错误。
在没有完全供电的环境下,不再以全效事情。
修建工地不能再到达100%以上的进度。不,纵然是铁牙也不可。
批改了分派地位模子中的一个视觉错误。
完全发展的树木和灌木在被水沉没时不再出产货品(如松树树脂)。
批改了几个小的视觉错误。
水闸此刻可以在施工现场阶段同步举办。
批改了一个关于被沉没的繁殖舱的错误告诫。
门上此刻显示出正确的范畴指示。
批改了稻草人提供错误嘉奖的错误。
当试图在一个不行用的区域安排一个修建预览时,此刻仍然显示该范例的所有其他修建预览的AOE。
批改了轴不旋转和动力轴交错点不正常旋转的错误。
批改了一个错误,即无论与摄像机的实际间隔有多远,状态图标老是呈此刻火焰粒子结果前面。
被沉没和需要用水的修建物的图标此刻差异了。
当海狸在修建物内时,点击它们后,状态图标不再呈此刻海狸的头上。
批改了因标志要砍伐的树木而导致的帧速率下降问题。
暂停的修建物的出产力此刻获得了正确的计较。
批改了树木的预览模子和普通模子混在一起的错误。
再也不行能晋升到100%以上的成年状态了。
在加载游戏后,你不再能在不适当的位置抓到你的海狸。
在游戏加快时,海狸睡觉或休息的动画不再是PEGI-18。
用于从头定名一个单元或地域的弹出窗口此刻答允当即输入。
开始一个新游戏后,你此刻可以顿时开始输入新定居点的名称。
切换修建物中的配方不再导致其面板临时间断。
此刻,"人口康乐度 "面板在更大范畴的用户界面上可以正确地缩小尺寸。
出于对死者的尊重,海狸和机器海狸的尸体在你移走他们地址的平台后,此刻会被运送到最近的可用平台上。
批改了几个大概的瓦解原因。
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