摘要::最终理想7重制版,最终理想- 赌气幻光球:打站桩和小兵神技,大部门小兵遇到后就一直后摇,因为是邪术伤害,配上弱点属性的魔晶,猛涨heat,炮台之类一个球直接burst,呆板人丢
- 赌气幻光球:打站桩和小兵神技,大部门小兵遇到后就一直后摇,因为是邪术伤害,配上弱点属性的魔晶,猛涨heat,炮台之类一个球直接burst,呆板人丢两个也直接heat,挑好时间丢,别刚丢别人就跑了。 - 正拳:burst下伤害debuff加成最高,30%,伤害不俗,就是必需贴身用,对burst下的VR胖鸟连用4个直接告竣300%力竭成绩。 常用Combo: - 2段秘笈解放,加速节拍近身,平A打出heat,然后不断空翻踢,没加快burst,空翻踢后可以平A两下回满1格ATB。 - 赌气幻光球让小兵不断后摇,平A一格ATB,无限轮回致死。 - 空翻踢踢中后可打消之后的后空翻,翻腾可以,装上闪避站可接范畴性的平A,可能用铁壁的R1+X也行,直接重置Combo。别打消太早,踢中前也是可以打消。的,别狂按键。 - 强大(0段秘笈解放的三角,可能蓄力 口)后接下压踢,打消下压踢的前摇,顺便用强大回半格ATB,常用在boss burst最后收尾。 - boss burst下:(带ATB毗连魔晶)。 - 队友ATB满,一正拳,呼吁队友丢技术,再一正拳,呼吁队友丢技术。 - 队友ATB空,两发秘笈解放,三角,呼吁队友丢技术,三角,三角,下压踢(这时候三发三角应该回了一格ATB),假如有加快buff,根基可以无限轮回:两发秘笈解放+3三角+队友技术。 Aerith: 风暴: - 蓄满的风暴全中能回一格ATB,留意boss位移,在boss起手进攻队友时开始蓄力较量容易全中。 - 蓄满的风暴全中伤害和一个ATB技术伤害差不多,相当于Aerith 1级到2级邪术间的伤害。 - 蓄满的风暴爆炸时会让小兵和人形boss在爆炸期间不断后摇,争取回覆时间。 技术: - 圣邪术阵:焦点技术,感受第二段邪术的伤害比第一段少一半,不知道是不是因为暴击的问题照旧什么。 - 审判光纤:增加burst的伤害倍率可以无视,仿佛也就5%,伤害不错,可以直接当长途伤害技术丢,并且容易打出heat。 - 鼓励邪术阵:用的处所不多,打站桩boss给近战物理输出队友用很好,可以让Tifa无限空翻踢,站内里一个技术或许回半格ATB。 Barrett: 激烈枪击(三角): - 三枪全中一格ATB。 - 在平A最一枪后可以按三角淘汰冷却并打消装弹后摇。 技术: - 坚韧不拔:不只减伤1/4,并且可以免疫大部门boss小技术造成的硬直,对回覆尤为重要,神技,或许60s,没有状态buff图标,可是激活时你能看到Barrett身周有金色的小鳞片样的对象。 - 雪崩精力:肉盾的焦点技术,或许机制我以为是,队友受伤后,会回覆对应的血量,然后相应的伤害会转给Barrett,可是这个伤害是可以淘汰的,所以必然要同时激活坚韧不拔,假如感受压力大,可以再套个护盾邪术,这样只需要遭受3/8的伤害。队友由于中毒buff造成的伤害不会转移,尚有假如转移伤害高出的当前的血量,Barrett会被打成1hp,伤害不会再转移。 - 满腔肝火:清杂兵不错,Cloud不在可以用这个技术,打boss伤害拼集。 别的近战技术属于纯娱乐向,没太大实用代价。 坚苦模式的魔晶搭配我这里主要说思路,原则上是按照差异的仇人的情报和步队成员,调解搭配,假如遇到没有洞察的,必然要洞察,相识仇人的弱点、免疫、照旧输出技术的属性和附带的异常状态。 思量到大部门网友二周目对仇人的技术和进攻模式不熟悉(假如熟悉预计早白金了),我这里主要以担保保留为目标: 必备的魔晶: - HP晋升:Barret带1个,其余人带2个。 - 复生:每小我私家必带。 - 强化防止:最多三人小队,正好三个,每人必带。AI喜欢防止,正好合用。只有倒数第二章会操纵4小我私家,给Cloud,Tifa和Aerith。 - 先发制人:跑图必带,至少给Cloud带,用破甲大剑,高速连斩直接请掉大部门杂兵,省的挥霍时间在回覆上。 最终理想7重制版,最终理想http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/17605.html (责任编辑:admin) ![]() |