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《观测号》剧情讲了什么?observation游戏剧情解析(2)

2020-05-25 16:24 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::视察号,视察号剧情讲了什直到中期,我都等候着科幻黄金时代作品那种展开,人类受到超验存在的指引从而逾越自身,直到从SAM主机里伸出玄色触手的那一瞬间。在那一瞬间,我溘

  直到中期,我都等候着科幻黄金时代作品那种展开,“人类受到超验存在的指引从而逾越自身”,直到从SAM主机里伸出玄色触手的那一瞬间。在那一瞬间,我溘然领略了,六边形石碑只是一个幌子,SAM发明的三种模式,只是雷同“克苏鲁古神”的存在设下的陷阱,拐哄人类踏入。而之前经验的各种诡谲,而今早已丧失了任何表明的须要。

  (编剧把这个设定埋没得很好,前中期都不怎么看得出来,只有女主屡次提到“玄色粘液”有一些体现)

  为什么说这部作品比这几年的克苏鲁游戏越发“克苏鲁”呢?最近几年,“克苏鲁神话”像是溘然被风行文化“从头发明”了一样,好比说,血源谩骂就具有强烈的克苏鲁气势气魄,别的尚有覆没之城、克苏鲁的呼喊(游戏),b站也能找到许多克苏鲁的讲解。

  可是不少喜好者以致作者,对克苏鲁神话的领略仅限于符号性的外神、古神、昔日支配者、奇形怪状的生物,以及“san值”,有事没事玩几句“不行名状”的梗。克苏鲁的呼喊(游戏)也仅限于一些常用的可怕桥段(顺便,血源谩骂是get到了克苏鲁的精华的,宫崎老贼确实有才干)。这实际上已经有点把“克苏鲁神话”庸俗化、平面化了。克苏鲁神话的可怕之处,从来不是jump scare可能妖妖怪魅(虽然妖妖怪魅是有的),而是一种“日常”被“非日常”逐步渗透的进程,是冲破和重塑认知的进程。

  玩家觉得整个故事的基调是真实的,相信岂论呈现任何展开,都能理性地领略和接管,然而一丝反面谐始终萦绕在玩家周围,而且跟着故事成长,这种反面谐越来越引人注目,玩家对付故事的细节的认知不绝被修改重塑,直到某个阶段,当玩家回望整个故事时,发明故事已经偏离一开始的基调太多太多,玩家对故事的公道性的预期被毁坏,取而代之的是理性所无法表明的超验存在。 如同慢性毒药一般的认知重塑,这才是我领略的克苏鲁神话的精华 ,岂论是经典的为克苏鲁神话奠定的小说(克苏鲁的呼喊,印斯茅斯小镇的阴霾,星之彩,猖獗山脉等等),照旧血源谩骂这样深得克苏鲁精华的游戏,都不依赖什么外神/古神/昔日支配者战斗力排名,可能“不行名状”梗,亦可能触手眼球恶心样貌这些外在标记,而是直取克苏鲁神话最令人胆怯的本质: 你怎么能确定你所认知的世界必然就是真实的世界呢?

  而这部作品就抓住了克苏鲁神话的本质,谈不上可怕,也谈不上惊悚,可是让“非日常”渐渐渗入“日常”,慢慢重塑主人公的认知,玩家对游戏剧情的预期从一开始的真实系惊悚故事, 逐步酿成2001太空周游和第三类打仗这种科幻故事,最后却发明,这是一个克苏鲁气势气魄的故事, 玩家固然不必然感想有多可怕,可是对故事的认知也在不知不觉中被重塑了。

  关于observation游戏剧情理会为各人分享到此,尚有差异看法的小同伴们接待留言分享和接头。

视察号

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