摘要::黑波折角斗场,黑波折角斗条件设定为 就能在仇人50%以下血的时候再利用处决,制止了开场处决的难过田地。推荐技术: 2、较量单元数值状态 较量所选两个单元之间任意一个数值
条件设定为 就能在仇人50%以下血的时候再利用处决,制止了开场处决的难过田地。推荐技术: 2、较量单元数值状态 较量所选两个单元之间任意一个数值,在满意俩数值便是、大于、小于、大于便是或小于便是的时候触发。 说实话这个条件我真不知道有什么卵用,实在想不出有什么技术可能行动需要去较量数值才气较量好的释放。 推荐技术:不知道。 3、单元状态 就是方针单元在什么样的状态下触发技术,选择后会呈现如下设定条件 第一可选项是方针范例,依然是本身、队友、仇人 第二可选项为是与不是,意思就是你可以选择是某种状态时触发可能不是某种状态时触发。 第三可选项为状态范例,别离有施法(释放技术)、失控(逃跑、被冷笑、狞恶,至于击倒跟眩晕是不是属于失控,本人很认真任的说我不知道。试了多次没有试出来,不外也没什么卵用就是了)、灭亡、逃跑、狞恶 本人以为这个条件最有用的处所就是用于打断对方技术,好比打断神技 只要有CD仇人就别想放技术。推荐技术: 4、伤害值 当一次伤害到达方针生命值百分比的区间时触发,好比你一刀劈了仇人50%血的时候。 本人认为并没有什么卵用的条件,没有任何技术支持一击伤血到达必然百分比后有加成可能减益的,独一能想到的是仇人砍一刀砍你几多血后开启保命技术,然而此条件并不支持这样做。 推荐技术:并没有什么软用 5、伤害范例 当伤害范例是或不是某种伤害时触发可选有切割、钝击、穿刺以及三种元素伤害,又一个没什么卵用的条件,判定完了之后你又醒目什么? 6、单元间间隔 某种单元与另一种单元之间的间隔满意范畴时触发,选择后呈现如下条件选项 可选项一跟二为方针范例,仍然老三样的本身、队友跟仇人,可选项三照旧触发区间,可选项四为间隔从1米到20米 这是一个很是有用的触发条件,应用的技术也许多,主要用于拉间隔时的减速技术、间隔更近或更远时伤害或结果有变革的技术、有间隔要求的技术(要大于某个间隔才气释放可能释放间隔比平A间隔大许多的技术)以及 黑波折角斗场,黑波折角斗http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/20196.html (责任编辑:admin) ![]() |