摘要::异度之刃抉择版,异度之刃修尔克在场仇人较量容易有被倒地时机,再带眩晕宝石能晋升眩晕时间,这样能有时机打出仇人眩晕撕裂进攻减防暗影之眼加攻,不和进攻高攻不带恼恨的
修尔克在场仇人较量容易有被倒地时机,再带眩晕宝石能晋升眩晕时间,这样能有时机打出仇人眩晕>撕裂进攻减防>暗影之眼加攻,不和进攻高攻不带恼恨的连段了。就算来不及也可淘汰前置步调缩小一点点收益。别的别健忘眩晕是将来视大杀器。 暗影之眼 利用后瞬间淘汰自身已得到的恼恨量,物理伤害 x 1.5 恼恨淘汰 :30% (75%) 结果一连 : 5 冷却时长 :45 (37) ApMAX :12500 由于修尔克不是T位,某些时刻瞬间输出又很高,能淘汰本身的恼恨就显得尤为重要了,可能对让留意到本身的怪掉头侧对或背对本身也很有辅佐。所以此招用法很机动,既可以在高攻后减本身恼恨保命,又可在高攻前得到高伤加成和站位时机,此环境下假如队友恼恨拉得够足,也有大概高攻打出去恼恨还在队友身上。 将来视中也可用此特性重复操纵仇人的方针。不外独一的缺点是出招较量慢这点要留意。 轻量治疗 我地契体回血 回覆着力 :200 (400) 冷却时长 :25 (18) ApMAX :7600 升到最高的着力也就和卡露娜大治疗低级一个程度。但聊胜于无,照旧可以用用的,尤其修尔克自残后可以瞬间补点血照旧不错的。 战斗之魂 耗损自身一半HP,调换天赋槽增长 天赋增长 :25%( 52%) 冷却时长 :60 (43) ApMAX :16300 自残技,动员后可「不依靠自动进攻,瞬间就能得到部门天赋槽」,这在两种场景最为有用:一是当进入连锁进攻却发来日诰日赋槽不满时,二是当仇人将来视来了但发明本身天赋不满时。后者在游戏极为后期有瞬间全满的技术,但前中期确实需要依靠本战技。 这两种情境下都有暂停可以逐步思量,以及修尔克相对来说所受威胁也较量有限,所以也不消过于在意扣血的事,即便扣血了修尔克尚有加血有自愈。 天赋战技:蒙纳多动员 斩 中间隔物理范畴,范畴为自身前方直线,掷中机神兵伤害翻倍 进攻着力 :250 (700) 天赋耗损 :100% ApMAX :25000 蒙纳多的剑身看起来像以太,但其实是物理进攻,则可受修尔克一众物理结果影响。和“不和斩击”对比,利益是对群体机神兵较量有优势,缺点是这种情境下恼恨不太好把控。另一个缺点是此招前摇是真的久,可否群攻掷中较量看命运。由此更适合打更大些的怪。一下就会清空天赋槽会导致一段时间内安详较没保障,所以此招感受更适合在终结时利用,或作为白色技术在连锁中利用也不错。 机 为我方全体加对机神兵不弹刀结果,并追加一连伤害 追加伤害 :50血 (300血) 结果一连 : 50(140) 天赋耗损 : 50% ApMAX :18200 追加伤害是雷同中毒这种一连掉血的,但掉的会是牢靠点数,对在场全部机神兵有效。总体上感受,根基上需要的也就个不弹刀结果,为了一连时间象征性的升升吧。 盾 使步队成员能防止住一次仇人的天赋战技,但盾技的级别需要比仇人战技级别高 结果一连 : 15 天赋耗损 :50% ApMAX :15300 假如一连推进主线,这个技术照旧需要升得较量勤的,就不表明白。 疾 为我地契体添加火速buff,回避判按时火速加190 结果一连 : 8 (12) 天赋耗损 :75% ApMAX :16300 异度之刃抉择版,异度之刃http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/21969.html (责任编辑:admin) ![]() |