摘要::文明6,文明6秦始皇怎么玩再之后就是封建主义,这个增强工人次数,假如本局人文很高,好比首都粮食极高还多嫖了几个接近剧院的奇观,分城随着首都吃到两个+6剧院等,甚至可
再之后就是封建主义,这个增强工人次数,假如本局人文很高,好比首都粮食极高还多嫖了几个接近剧院的奇观,分城随着首都吃到两个+6剧院等,甚至可以让部门分城等封建主义研究完再坐,不外一般没这么舒服就是了。 之后是城堡,这个科技大增强长城,之后就是按部就班的启蒙、民主、化学、全球化了。 说实话,老秦不太适合新人入坑,老秦的强势基于其三个特性的持续起效——前期的敲奇观、中期的长城和全时期的朝代更替,而这三个都需要必然的筹划本领。 敲奇观的特性团结大金、阿帕、神谕等前期强势奇观,能在游戏的前期得到至少三个城邦节制权、两个以上+6剧院区(每小我私家工奇观为相邻剧院区+2文化产出)、平伽拉神谕联动的超高伟人点(神谕的所有区域+2伟人点僻静伽拉三级技术“都市伟人点数翻倍”完美叠加)、大竞技场和铁山的文化和信仰加成以及特别铺城点(海城配摩王陵墓,戈壁城配佩特拉),这使得老秦政治哲学之后的耕田节拍很是的舒服,文化文化不缺(靠高加成剧院,可以外加大竞技场),钱钱不缺(靠卖交际点),安详问题可以靠城邦,特别获得两个坐城点(佩特拉城和陵墓城)。 可是,敲奇观需要敲许多工人,时间节点又和当局区—祠堂—爆移民的前期爆铺节点斗嘴,如何敲奇观又不延长移民节拍是个大问题;高加成剧院需要仔细选择都市位置和奇观位置,除了首都奇观以外,其他都市的奇观是加成三个剧院照旧只加成一个,意义是完全差异的;尚有大竞技场和铁山,加成五城的大竞技场,完工瞬间相当于买了五个眷念碑外加送三个奢侈(娱乐区1+竞技场1+五城大竞技场10=12),就地回本甚至尚有富饶,加成两城的大竞技场就是个赔本交易,铁山也一样(但更苛刻,戈壁丘陵比平地少,而六格内多个坐城点的戈壁丘陵就更少了),五城铁山信仰和卖铁加起来相当于30的回合产出,再加高相邻剧院,10回合阁下回本,很赚,两城铁山就只有15的回合产出,完全不回本了。 再说长城,长城在城堡科技之前的产出是6金币,凭据差异的口径,金币折算产出的比例是2-4:1,6金币相当于1.5~3产出,这是什么观念呢?制作科技解锁伐木场是个2产出改善设施,和长城根基一个程度——但长城砌砖科技就解锁了,长城不占用树林,长城的下一个加成科技是中世纪的城堡,而伐木场是晚的多的钢铁;城堡科技今后,长城是6金币4文化,相当于5.5~7产出,这怎么说呢,除了粮食很容易堆高以外,没有任何改善设施能不依赖城邦到达这么可骇的产出(依赖城邦的话,奥克兰+渔船可以;别的,城邦改善设施摩艾石像和阿卡萨城堡有大概到达甚至高出这个产出),8魅力马普切木人才有6产出,但8魅力的马普切木人需要四级梁的市立公园,那不知道是哪辈子的事了,可以说,长城这个改善设施很是的……影响均衡,有这个改善设施,老秦对中期的坐城点,不要求丘陵,不要求树,不要求资源,有粮食就行,最多再要求一个高相邻学院,其他文明需要一个庞大的后花圃才气铺下飞天需要的二三十城,老秦不需要,老秦什么鬼处所都敢拍,什么鬼处所拍下来都有海量文化和金币产出。 可是,长城只能建在领土上,这要求我们对都市有一个精准的筹划,持续二十块长城,中间十八块就都是全额产出的,两头的那两块本钱就可以忽略了 ,假如画圆了圈圈,连两头的特别本钱都没有,但筹划的欠好、四五块一断四五块一断,长城两头的本钱就不能忽视了,假如思量到老秦倾向于麋集铺城来共享奇观,这个设计难度对新手来说就稍稍有点高了。 最后是朝代更替,这个本领相当于“研究有尤里卡/激昂的科技/人文快16.6%(从0.6倍耗费低落到0.5倍)”,并且和其他加成叠乘,与简朴的都市产出百分比加成对比越发“实惠”。 文明6,文明6秦始皇怎么玩http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/26977.html (责任编辑:admin) ![]() |