摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀所打点的城镇骑兵队伍提供的安详+20%。 骑乘战士 (小我私家、队伍管辖) 骑乘时近战伤害+5%。 地址行列的近战骑兵队伍近战伤害+5%。 弓骑手 (小我私家、
所打点的城镇骑兵队伍提供的安详+20%。 骑乘战士 (小我私家、队伍管辖) 骑乘时近战伤害+5%。 地址行列的近战骑兵队伍近战伤害+5%。 弓骑手 (小我私家、队长) 小我私家骑乘时长途伤害+10%。 地址行列的近战骑兵近战伤害+5%。 骑乘部落 (队伍管辖、打点) 牲畜导致的战役舆图速度处罚-50%。 所打点城镇部属乡村生产二阶马的概率增加。 育马 (队伍管辖、打点) 你物品栏内的动物有很是低的概率繁殖。 群打点城镇部属乡村出产+5%。 雷霆冲锋 (小我私家、队长) 小我私家骑乘时近战杀敌造成的士气处罚+20%。 地址行列的骑兵近战杀敌造成的士气处罚+10%。 袭扰 (小我私家、队长) 小我私家骑乘时长途杀敌造成的士气处罚+20%。 地址行列的骑兵长途杀敌造成的士气处罚+5%。 骑兵巡逻队 (队伍管辖、打点) 队伍俘虏逃跑概率-50%。 所打点城镇内俘虏逃跑概率-50%。 骑兵战术 (族长、打点) 家属所属城镇的骑兵志愿兵概率+30%。 所打点城镇内骑兵队伍人为-50%。 无畏战马 (小我私家、队长) 小我私家骑乘时收到进攻发生硬直的伤害阈值+50%。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/27405.html (责任编辑:admin) ![]() |