摘要::斩妖行,斩妖行值得入手吗虽然,有这样体验的Boss并不算多。总共约莫也就是2~3个,但我认为这仍是一个值得设计师留意的细节。而关于游戏难度路线的问题则表此刻从游戏整体角
虽然,有这样体验的Boss并不算多。总共约莫也就是2~3个,但我认为这仍是一个值得设计师留意的细节。而关于游戏难度路线的问题则表此刻从游戏整体角度出发。 游戏的3个大关卡中,每个大关的倒数1~2个Boss的难度普遍高于包罗下一关在内的其他小型boss。因此,在剧情上线性遭遇的Boss在难度上却并不是线性晋升的。也就是说游戏的整体难度路线并不是‘越往后越难’。 玩家也就不会在整个游戏进程中一连性的得到‘游戏能力晋升’的游戏兴趣。再团结我们上文中提到的那些‘搞你心态’的Boss。就会导致玩家有大概在某其中期Boss上就玩到‘摔手柄’。这样的问题,是会对玩家的全局游戏体验与通关游戏的动力发生必然影响的。 在美术气势气魄方面 我们很明明可以看出建造组利用的大量的中国传统文化元素。譬如在关卡远景画面中回收了传统的水墨气势气魄,意境十足。而在先容Boss配景故事的逐帧动画中,利用了京剧唱腔来作为BGM。尽量这部门的台词写作在我看来有点‘半文言半白话’,偶然令人出戏。但这种表示形式照旧很有特点的,足够使人有‘面前(或是耳边)一亮’的感受。 另一个很是值得一提的亮点就是配音。除了几个副角略有一些棒读感之外,游戏主角和主要副角的配音均极其精彩,情绪表达很是到位。对人物塑造起到了很是大的加成浸染。 还没购置游戏一直在张望的小同伴们,不妨先看下上面玩家分享的评测,但愿对各人有辅佐。 斩妖行,斩妖行值得入手吗http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/29757.html (责任编辑:admin) ![]() |