摘要::文明6,文明6印度怎么玩,文40(+4比拟骑手,-8比拟骑士)力 120(+40比拟骑手,-100比拟骑士)锤需。不需要计谋资源。可进级为坦克,但不能进级为骑士(高棉也有战象,不外是长途攻城单
40(+4比拟骑手,-8比拟骑士)力 120(+40比拟骑手,-100比拟骑士)锤需。不需要计谋资源。可进级为坦克,但不能进级为骑士(高棉也有战象,不外是长途攻城单元)。 为什么说战象弱,因为战象造价高还粗笨,但攻城伤害和剑客差不多,时代到了中世纪却不能进级为骑士去接触还吃着奋发的维护费。劈面出了一排弓箭就打不进去。 那为什么战象强,因为只要开局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,不用耗计谋资源又能提供强大的输出和支援,特性配上ZoC能把劈面骑手围在羊象圈里打。挂上演习政策造价也不高,前期没围墙的时候3个战象1个棒子可以把方才探到的首都踩扁。时代过了也能在河道树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次进级把战马铠甲出了就有47的长途防止力,而弓箭就25基本力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭之内不行能射死战象,可是战象一脚能踩死弓箭,操纵不失误就不是劣势对局。并且别忘了大前期所有人的仇人-野生番,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了。 远古rush方面固然没步伐和金闪闪战车和砍二勇士比,可是防止力远比这俩强,甚至可以说专克这俩(除非你解锁的实在太晚),能打到反向让他们赔款息争。 最次也能提供早期的时代分,和ub给的分能为印度前期进黄金时代靠信仰大开辟提供庞大便利。 UB梯井 注:梯井不管相邻几个农场圣地都是+1产出 封建主义解锁后+1信仰.职业体育解锁后+1食物.卫生设备解锁后+1住房. UI的产出对付都市成长来说是很实用的,只惋惜(幸好)不产锤(否则此外UI哭死了),每几个城中间铺几个可以在缺住房的时候交流,,新都市改善个梯井根基可以不消锤粮仓,沿海城也更容易增补住房。 只要管帐划用地,梯井的产出长短常高的,最次也能拿来提供住房。和大部门的农场UI纷歧样的是,梯井既可以建在戈壁上也可以建在冻土上,直接赋予了印度超强的保留本领。纵然ui在游戏历程中仅仅只能起替代农田,在这小我私家口很是重要的资料片中的发挥长短常好的。别的同样早期能给到时代分辅佐进黄金。 印度出生地一般都是在低纬沿河的雨林地域,香蕉咖啡水稻等等资源许多,大都环境下最好先制陶术→浇灌,一方面可以建种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻移除沼泽来快速提高人口数,共同同时解锁的梯井提供的住房,大前期就能叠出一个7+人口的都市(纵然出开辟也能不变在6人口),科技和文化有着7*0.7≈5的根基产出,再有咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的科技,大前期纵然没建学院和眷念碑,市政或科技的速度也很快。接着出圣地(假如想抢大仙可能首都沿山脉)可能虎帐(假如要砍雨林需要铸铜,点了铸铜就顺便出个虎帐加出产力)就看环境了。 万神殿首选应该是河神,究竟印度沿河出生又必出圣地所以选河神收益很高的,共同UBUA根基不会缺住房并且宜居度很高,人口就猖獗往上涨。都市根基产出增加并且移民的减益相对低落,另一方面可以建更多的特色区域,区域修建的几个政策收益也更高,顺便还能拿人口相关的时代分。 征服方面笈多可以参考波斯的打法,掌握机缘和效率。浇灌点完就往铸铜走然后建虎帐,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,万能槽放上将军,比及军事练习研究完就宣战,接着继承给对方的邻人来个河山扩张战争。河山够大时就要注重成长筹划和计谋防守了。 甘地可以参考毛子的打法,前期逐步种地改寺庙,建完骑士星期堂后大局限买兵买炮,命运好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝接触最大的优势就是可以逐步肝,必然是劈面的宜居度先瓦解,到时候劈面的都市主动哗变都有大概。 战术上印度有着非凡的战象支援打法(其实毛利也可以,可是托阿呈现太晚了导致不常用):几匹战象与其他作战单元隔断分列,推进战线时,先让战象贴到要没落的单元旁边减弱其战斗力,后方一侧1至2个友地契元对其举办绞杀或用战象补刀,再让另一侧的友地契元前进到战象之前筹备展开下一轮攻势。最好的设置是骑手+战象+破城锤,最好再带几个剑客杀枪兵。 文明6,文明6印度怎么玩,文http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/29973.html (责任编辑:admin) ![]() |
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游戏名称1:Q版反恐精英中文版v2.0 |
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游戏类型:射击 | ||
游戏大小:35.16M |
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软件名称:中文字幕xfplay先锋影音手 |
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软件类型:影音 | ||
软件大小:13.96MB |