摘要::冰汽时代,冰汽时代帝国边第六天家里就根基建树完成了 进入挂机和生意业务模仿器阶段 第八天下班把第一波物资送出去,也只需要送这一次制止直接失败。 快进到第十天 地上已
第六天家里就根基建树完成了 进入挂机和生意业务模仿器阶段 第八天下班把第一波物资送出去,也只需要送这一次制止直接失败。 快进到第十天 地上已经堆满木头了(到末了也没用完) 出新伦敦限制食物事件后让待命的侦察队立即前往温泉乡带食物返来,恰好饿不死人(需要共同伙房假拆)。 后续需要侦察队在石墙和塌陷的木屋待命,触发独立事件后立即去别的两个定居点(每早一天到都能多拿50钢木)。 再后头就是一直挂机互换资源了,根基没什么操纵。 最后再说一个可以大幅度低流浪度的“特性” 这个脚本可以出产呆板人并用在客栈上...所以就可以在下班前造出呆板人(100%效率制作时间4h)并让呆板人晚上在客栈干活 早上再拆除呆板人(呆板人从开始事情计较能事情或许11h(不事情时不用耗),拆除时原料返还)这样就可以险些零价钱让客栈24小时事情 哪怕零法典也可以轻松全建树甚至通道全建树。这里我并没有利用这种操纵。 这个脚本前期打法挺多的,可以第一天建哨站、第二天建哨站,晚拉人早保暖、第二天建哨站,早拉人不保暖之类的。我用的是第三种,利益应该是科研较量快,总的来说只要前几天没重病温泉乡食物送返来前没饿死人就没什么大问题。 以上就是关于冰汽时代帝国的界线极难难度开局玩法攻略的相关分享,但愿对各人体验差异开局玩法有开导。 冰汽时代,冰汽时代帝国边http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/30912.html (责任编辑:admin) ![]() |