摘要::原神,原神刻晴兵器有哪些由于教官套自己的高元素能干加成,使得在圣遗物的选择上不需要那么执着于【元素能干】词缀,教官套自己就属于可输出可帮助的套装,再加上触发天赋
由于教官套自己的高元素能干加成,使得在圣遗物的选择上不需要那么执着于【元素能干】词缀,教官套自己就属于可输出可帮助的套装,再加上触发天赋结果后的输出皆为雷元素伤害,所以刻晴带教官套可以作为后手的站场输出量照旧较量可观的,但贫苦的一点就是需要其他脚色先手对仇人施加元素附着,所以适合前期拓荒过渡。 这两套放在一起讲:行者之心、武人套在前期都可以通过冒险凭证得到(F1),行者之心只推荐两件套利用,可与教官套、武人套、勇者之心套等搭配。 武人套的结果主要着重于增幅平A和重击的伤害,四件套的伤害加持已经到达了40%,此伤害晋升可以通过天赋转换为雷元素伤害,选择武人套就等同于只依靠抵天雷罚来打输出,元素战技与元素发作的套装结果加成为0,所以日常摸索中对普攻利用较为频繁的时候,可以选择武人套作为输出套装,并依靠抵天雷罚天赋举办输出。 四件套的对火(超载)、水(感电)、冰(超导)回响伤害高达40%,如雷套属于后手输出发作套,因为刻晴拥有一连输出的机制,减1秒元素战技冷却这一词条的发挥,可以说是补足了元素战技cd期间的空档期,这一特性在联机中也有着很明明的结果,高额的元素回响伤害再加上险些无缝的元素战技输出,让其在联机作战中也可以大放异彩,两件套的雷元素伤害加成,可以浸染于抵天雷罚结果,让E技术后的一连输出更上一层楼。 原神刻晴搭配能力详解为各人分享到此,但愿对各人游戏有辅佐。
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