摘要::全面战争竞技场,全面战争为什么没有像步兵和长途兵一样总结许多打仗战的细节,因为对骑兵来说,独一需要把握的细节就是不要正面冲锋对方步兵,其余的任何细节都是属于无法
为什么没有像步兵和长途兵一样总结许多打仗战的细节,因为对骑兵来说,独一需要把握的细节就是不要正面冲锋对方步兵,其余的任何细节都是属于无法进修的,因为玩骑兵更重要的是对疆场大势的判定,而不是细节上的微操。 虽然有一点要提及的是,能通过审慎且实时的微操在遭遇对方骑兵时实时回撤寻求步兵支援,虽然是更好,但当客观环境是“你已经不得不迎战对方骑兵了”。 那也要操作好希腊骑兵的冲锋优势,既然必需面临,那起码要担保你是面向他且能提倡一次冲锋冲击的基本上去面临。 不要耻辱的死在被追杀的路上,然后就是除了转移战线这种高灵活型支援以外,原则上只管跟步兵军团一起逐步前探推进而不要孤军深入。 因为1v1碰见对方步兵你只醒目怒视不敢正面攻击,碰见对方骑兵你下意识只能先跑,只要碰见对方长途兵的时候你会大喜狂冲。 以上就是全面战争竞技场希腊骑兵作战能力,还但愿可以或许辅佐到各人。 全面战争竞技场,全面战争http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/35885.html (责任编辑:admin) ![]() |
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