摘要::博德之门3,博德之门3术数这些术数在释放出去时将会被视为一次对方针的长途进攻,其掷中为1d20+职业批改+施法主属性批改,只有在乐成掷中时才可以发挥全部结果,若失手则无任
这些术数在释放出去时将会被视为一次对方针的长途进攻,其掷中为1d20+职业批改+施法主属性批改,只有在乐成掷中时才可以发挥全部结果,若失手则无任何结果。 代表性术数为法师2级术数灼热射线,该术数默认射出3道射线全部掷中的话伤害高达6d6火焰伤害而且可以射向差异方针 缺点在于该术数3道射线的掷中均需要别离计较,也就是说每有一条射线未掷中其伤害将会低落1/3。 2.宽免型伤害术数 凡是这些术数为aoe术数,被掷中的方针将需要过一次指定的属性宽免,假如乐成则只会受到一半伤害 由于该范例术数拥有保底的一半伤害所以在补刀时往往优于长途进攻型术数。 代表性术数为法师1级术数燃烧之手,默认造成锥形范畴3d6火焰伤害,范畴内所有方针需要过一次火速宽免,若通过只受到一半伤害(留意一半伤害是指 先投出3d6之后功效除以2, 并不是投出一半的骰子)。 另一种术数为结果+伤害术数,譬喻法师一级术数雷鸣波(造成2d8雷鸣伤害并击退),该类术数在方针通过宽免的环境下除了造成一半伤害外,其特别结果也会被无效。 只有在范畴内乐成通过宽免的方针会减免伤害,未通过宽免的方针则受到全部伤害。 留意范畴型伤害的伤害并非单独计较,并且举办一次鉴定并施加给范畴内所有方针,即假如在3d6中投出11则所有范畴内方针受到11点伤害(减半的伤害向下取整 即5点)。 3.宽免型节制术数 该类术数分为两种环境,一种是所谓的save or suck型术数,代表一次宽免乐成则抵挡失败则无法再次举办宽免。 代表性术数为牧师1级的呼吁术以及法师1级的魅惑人类,这些术数在方针受到术数时举办一次指定属性的宽免,若失败将受到术数的全额影响。 第二种是一连宽免术数,这种术数在一连的时间内方针每轮动作均可以举办一次宽免,在任何的一次宽免乐成时该术数将立即终止。 代表性术数为法师2级术数人类定身术,该术数将麻木所选方针10回合,但方针在此10回合内每回合都可以过一个感知宽免,若通过将提前竣事术数结果。 4.结果型术数 这些术数分两种一种是buff型术数 一种是范畴结果性术数。 buff型术数相信不消过多先容了。 范畴性结果术数诸如法师1级术数油腻术以及云雾术,该类术数将在指定位置形成非凡地形,需留意的是该地形除了对进入的脚色造成指定地形结果外,也可以与其他术数举办联动,如用火线术数点燃油腻术缔造的油。 5.无鉴定术数 该类术数将会是你的立品之本。 这些术数的特点在于面板看似平平无奇,可是由于其不需要任何鉴定所以往往是施法者最大的杀器。 个中代表性术数为 法师1级术数 奥术飞弹 以及我tm吹爆的睡眠术。 先说说奥术飞弹,他的面板为3发飞弹每发造成1d4+1的伤害,光看面板大概你会以为他的伤害甚至不如魔法师的戏法,可是相信细心地人有发明,他的面板下除了范畴外没有任何描写,这是因为他是一个无鉴定术数 换句话说只要你射出来了,那么3发飞弹是必中的。 这个术数第二个强大的点在于 +1的伤害,之前我们提到过术数灼热射线全掷中的环境下可以造成6d6火焰伤害,可是假如你是一个非洲人那么6d6你最终的伤害大概仅仅只有6点甚至你还要包袱全部失手的风险 ,可是奥术飞弹的没法伤害除了骰子以外有特另外+1保底伤害,这使他成为了一个下限为6点伤害的术数。 6.尚有就是我一直认为最强术数的睡眠术 实际上这个术数在本游戏中被举办过魔改,他在游戏中的结果中为使至多24hp的方针陷入甜睡 比拟原版法则中使至多5d8hp的方针陷入甜睡(术数升环时每环级+2d8,由于游戏中并未利用变量而是牢靠命值,所以升环详细增加的hp不详),固然压缩了其发挥上限可是大大增强了不变性。 要知道在游戏中4级以下的生物往往没有高出24hp的并且由于该术数不需要任何鉴定,只要中招就肯定会被节制,而其至多24hp使得他在搪塞低hp方针时成为了aoe节制(至多24hp只受术者合计hp不得高出24 若高出则从最低hp的仇人开始影响,譬喻范畴内有3名仇人 别离为8hp 10hp 12hp,这是8hp和10hp的仇人将会被甜睡,而由于算上12hp后总hp高出了24所以12hp的仇人将不会受到影响)而受到甜睡结果的仇人将处于无助状态,这时对他的近战进攻将肯定暴击。 博德之门3,博德之门3术数http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/38551.html (责任编辑:admin) ![]() |
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