摘要::不思议的皇冠,不思议的皇元素地形的设定越发有趣,游戏中包括8种元素地形,8种元素对应8种结果,当有生物踏上元素地形时会受到元素结果反馈。玩家需要制止踩上它们,也可以
元素地形的设定越发有趣,游戏中包括8种元素地形,8种元素对应8种结果,当有生物踏上元素地形时会受到元素结果反馈。玩家需要制止踩上它们,也可以蛊惑仇人来到元素地形上,操作元素结果帮助战斗。 若仅是如此虽然不足有趣,元素间的可交互设计才是真正的香。玩家可以利用元素进攻与元素地形发生交互回响,譬喻玩家的风元素进攻浸染在火元素地形上,那么大火会被吹散为一片小火,火的范畴将更大但威力变低。公道操作元素的交互回响可以让玩家在坚苦的战斗中占尽先机。在游戏的舆图中,玩家可以清晰发明建造组存心设计的元素交互内容,这也属于我在前文提到的 “精妙的牢靠化设计”。 缺点 游戏回收了2.5D的俯视角设计且不行旋转调解,在玩家与仇人处于同一纵轴且相隔不远的环境下很容易对玩家形成视觉滋扰,错误识别本身与仇人的间隔。 游戏中会呈现一种相当可骇的仇人,他们绝对免疫某一元素伤害或所有元素伤害。固然玩家仍可以依靠计策磨死他们,但“免疫”这个词条很大概让玩家的辛勤构建酿成一文不值的狗屎,失落感油然而生。玩家也有时机得到相当失常的兵器,一旦拿到计策和构筑不外是锦上添花罢了,让游戏失去了原有的出色。 结语 不思议的皇冠将同步回合与roguelike完美地团结在了一起,并操作诸多奇特新颖的设定让游戏极具趣味性和计策性。富厚的游戏内物品让玩家可以恣意享受构筑的兴趣,富有深度的战斗内容代表着游戏具有必然难度,同时玩家也能更好的体会到计策的美好。不外游戏今朝的均衡性仍需要调解,过于imba的词条存在于敌我两边之中,它们会让玩家的经心思考和辛勤构筑变得一文不值。 不思议的皇冠试玩评测心得为各人分享到此,但愿对各人游戏有辅佐。
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