摘要::列王的纷争13本-16本,列王的纷争发展策略,锻造推荐1-5-10...一级一级的来,也为下个品质的装备锻造材料做好准备。材料不间断的造就好了,每4个会合成一个更高品质的材料,建议花点金币全部6个
锻造推荐1-5-10...一级一级的来,也为下个品质的装备锻造材料做好准备。材料不间断的造就好了,每4个会合成一个更高品质的材料,建议花点金币全部6个格子开了,选好需要锻造装备的材料,丢进去就好了。
体力
领主的体力值满级是100点,永远不要让体力值处于满状态,无限打怪,虽然经验低,但是积累起来对于领主的等级的快速提升是很有帮助的。领主技能点对于部队还是有很大的提升的。
作战兵种数量配置
近战步兵自然是要多出一些的,车兵其次,然后弓/骑兵的数量可以一半对一半。游戏中只要前排近战步兵不死的话,后方的兵种是不会受到伤害的,但是有些玩家在看作战信息的时候,可能发现了有时候明明有近战士兵存活,但是骑兵和弓兵却有阵亡,一方面由于敌方骑兵有一定概率攻击到远程部队,另一方面还需要考虑到陷阱。
攻城战
攻城简单点说,就是只打比自己低2本以上的玩家,最为保险。同等级的玩家,兵力上面是没有任何优势的,考虑到敌方的陷阱等,输的概率很高。打同等级城堡,还是集结会比较好。
学院科技研究
军事科技的研究,优先点出步兵的生命和防御,后续车兵、弓兵骑兵主点的是攻击力。步兵暂时不出攻击。
步兵能否生存对于整个部队的影响是致命性的,所以需要优先点出生命值和防御。
集结
对于集结战的时候,有些玩家怕自己的近战剑士阵亡,所有只排远程弓兵和投石车等兵种,这是玩玩不可以的,可能许多玩家都这么想,然后集结完了,发现近战步兵少了,后面兵再多都是炮灰,所以建议玩家根据集结队伍剑士的数量来决定派出的兵种类型吧,如果剑士够了,就多出骑兵弓兵等,如果不够,还是出剑士吧。
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