摘要::螺旋境界线,卡牌,评分:8分 ★弗兰芳丝 主动技能:一个与詹缇安主动类似的主动技能。8秒可有更长时间的治疗覆盖,但是作为缺点可能会抬不上血线。比詹缇安优秀的地
评分:8分
★弗兰芳丝
主动技能:一个与詹缇安主动类似的主动技能。8秒可有更长时间的治疗覆盖,但是作为缺点可能会抬不上血线。比詹缇安优秀的地方是带有免伤效果。可以有效减少多段小伤害的输出,对一次性大伤害的减免很一般。升级几乎不增加治疗量,但可有效增加免伤效果,提升幅度尚可。
评分:8分
2技能:平推治疗可有概率驱散。由于是单体,随机性大,同时概率远低于詹缇安的4技能。聊胜于无。关键时刻来一下驱散掉T身上的易伤buff之类的想想就激动。但是如果今后需要稳定驱散的场合,毫无疑问詹缇安更优秀。
评分:2分
3技能:增加全队幸运。幸运按照我的理解应该是降低被痛击率,目前除了面对bug弓美食家的时候,并没有显著需要提升幸运的场合。但无论如何也是可以增加全队生存率的。该技能初始值极高,每次升级收益一般,这使得该技能升级收益很低。
评分:4分
4技能:每3秒额外回复一定能量。能增加先手率,与进一步放出大招的概率。在某些场合意义不大但在另一些场合能起到决定性作用。这是个战略性技能,事实上微笑的技能本身就充满了针对性。在特殊场合能有很神奇的发挥。
评分:6分
★泽维尔
主动技能:使攻击略微降低,并变为溅射伤害,溅射范围很大(隐藏效果:极大加快攻击速度,幅度约100%)。该技能简直就是让泽维尔变成超级炮台,上限极高,若是有压缩阵型的前排配合,可以非常迅速的清理掉对方全队。升级增加额外加成攻击力,收益较低。
评分:5分
2技能:有概率扔出一个大招开启时扔出来的球。触发似乎是独立于普攻的,但是释放时会影响普攻的节奏,而且大招期间也不会触发,可以提升一定的输出,但是提升幅度并不如费鲁斯与西丽尔等类似技能来的大。
评分:4分
3技能:大招期间攻击有概率麻痹敌人,似乎是不会因2技能触发的法球而触发,也不会溅射。麻痹效果并不逆天,但是还值得期待。
评分:6分
4技能:简单粗暴的提升输出,收益粗略看起来一般,不过被大招放大以后的收益尚可。
评分:6分
以上就是关于卡牌技能升级顺序的解析,希望能帮助到大家。
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