摘要::极乐迪斯科,极乐迪斯科好玩吗,极乐迪斯科游戏评有人说这游戏介于RPG和视觉小说之间,但其实她是个完完整整的CRPG。而唯一把她跟传统RPG区别开来的是战斗环节被藏进了大量表面看起来波澜不惊的对话
有人说这游戏介于RPG和视觉小说之间,但其实她是个完完整整的CRPG。而唯一把她跟传统RPG区别开来的是战斗环节被藏进了大量表面看起来波澜不惊的对话里,和人,和物,和内心。这是思维领域的战斗,比物理层面更加激烈而复杂,我们难以捉摸的思维不停地吐露各种奇怪诡异的念头,然后我们拿着这些念头作为言论的武器向对方或另外一个自己掷出。
而它跟观感类似的那些神神叨叨的小说,比如《北回归线》或者伊恩·麦克尤恩的那些和同类CRPG,比如Torment: Tides of Numenera相比起来,这些作为武器的文字的表现方式又有很大不同。Disco Elysium把人与人之间的苦闷,喜悦,信任感用拟人的方式活生生地说了出来——通过一个复杂的非战斗技能检定系统。
Disco Elysium的游戏系统由一个属性点系统跟技能系统组成。他们分成两个大类:精神和肉体,这也是游戏里人物的生命值的组成,任何一项归零就会结束游戏。
这里面最特别的是属性点不能过高也不能过低,比如说一个过于敏锐的人会因为接受过量的信息容易崩溃——这将鲜明地体现在对话选项中。此外,每个属性点下有着六个技能,总共26个非战斗技能通过三种检定方式:主动检定,被动检定和基于被动鉴定产生的高级玩法——拟人化。
被动检定很简单,就是不同的技能点数会出现额外对话选项。然后主动检定,在这请原谅我先问候一下这些制作人的爹娘,没错大家都知道你们(Disco Elysium)是建立在一套完整的TRPG规则上,游戏也致力于还原故事驱动的跑团体验,但是能不能不要再搞主动检定掷骰子了,就不能跟黑曜石一样用明确的技能点数标出来吗?
这是能存档电子游戏大哥,能存档的。你们觉得八成成功率的玩家判定失败会怎么想?或者低技能点的玩家靠SL玩游戏真的快乐吗?
看看游戏制作人怎么说:
角色扮演中负面的结果也会带来强有力的驱动,而且依我看,它们还相当有趣。失败会更让你更加贴近你的角色。小气、懦弱、不安、笨拙、不可理喻……你可以完全做回自己。
也许你们觉得扮演精神强的玩家敢于面对roll点失败的命运,然后体验你们为失败结果精心设计的对白,但是不好意思,我们中国玩家从不接受失败的耻辱,我们最擅长的就是化不可能为可能,3%成功率是吧,那让我们存十个档,然后roll十次。 极乐迪斯科,极乐迪斯科好玩吗,极乐迪斯科游戏评https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/50742.html
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