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海岸线这张地图,气象站在开局的时候一定是会有人去,如果你不是出生在石桥旁边这个最近的位置,那么等你跑到气象站的时候,你就需要做好战斗的准备了;对于石桥出生的玩家,当你从气象站出来的时候,如果你毫无顾忌直接就去开院子里的两个武器箱,那么50%的概率你会被不知道从什么地方射出的子弹击毙。而相反,如果你从建筑物内出来后就做好了战斗的准备,仔细观察四周,那么很大概率你还可以收获一个“跑刀仔”。
了解地形,选择行进方式
选择恰当的地形,可以在这款游戏中决定你的生死。我无数次通过瞄准镜观察到玩家蹲在地上,慢慢的往前蹭。也许对于那些玩家来说,他们认为这种“蹭”的方式非常安全,但是实际情况却恰恰相反。简单来说游戏内地形分为建筑物内和建筑物外。建筑物内情况较为复杂,我们先来说建筑物外,建筑外无非就是三种地形,平原、树林和起伏的地形。
任何时候在平原行进时,都需要用冲刺,即使你被别人攻击也不要停下来观察。原因很简单,要击中运动中的物体简直太难了,如果对方是狙击,那么他开火的次数有限;而如果对方时连发武器,后座力基本上会让后面的子弹无法击中移动中的目标。这里请不要考虑偶尔被一发神奇的子弹爆头的情况,如果你总是冲刺,你生存的概率会远远的大于被击毙。
很多人觉得在树林里穿行是一件很危险的事情,因为视野不是很好,很多时候只能通过声音来判断,而自己穿过草丛又会发出声音,于是便蹲下,或者静步慢慢的在树林或者草丛里往前蹭。
这是一个非常错误的方式,尽管在草丛里你可能不会被远处的玩家狙击,但是实际上你慢慢悠悠的行进方式正好给了树林里的敌人发现你的机会。因为当敌人听到了你的发出的声音之后,他们又足够的时间停下来观察然后通过缝隙来发现你。而如果你用正常的速度行进,尽管敌人也会听到你的声音,但是留给他观察的时间很短,然后你们俩都会惊奇的发现对方出现在你们面前,这个时候就看各自的反应了。
起伏的地形是最适合行进的,因为你可以沿着斜坡向前走,然后观察没有斜坡的另外一面。这个时候你可以听到任何来自斜坡背后的声音,而且斜坡本身对你是一个掩体,你不会收到来自斜坡后面的直接攻击,而只需要集中精力观察最多180度的范围。如果突然被攻击,第一时间向斜坡的另一面跑而不是原地站着紧盯屏幕找人。因为你可以通过跑向斜坡的另一面来阻止180度的攻击,除非敌人恰好在你的正前方和正后方,否则你都可以有喘息的机会。
至于室内,其实如果在室内被不知道什么地方的子弹击毙是一件很正常的事情,因为可以藏人或者隐蔽的地方太多了,你无法顾及到每一个地点。唯一可以做的就是确保“最小安全范围”,还是来举个例子,如果你打算从海关宿舍三楼外面的楼梯一路走到最里面的符号房,那么你可以选择一间一间的蛙跳式前进。确保你冲入的每一个房间,以及任何可以攻击到这个房间位置都没有敌人,尽管敌人可能就在你隔壁的房间,但那是后话了。 逃离塔科夫,逃离塔科夫新手入门技巧,逃离塔科夫https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/51381.html
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