摘要::波西亚时光,波西亚时光技能,波西亚时光实用技能二、生活 斧头熟练: S; 手稿熟练: S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。 鸿运当头: B,踢树,采集双倍掉
二、生活
斧头熟练:
S;手稿熟练:
S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。鸿运当头:
B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。伐木技术:
A;采矿技术:
S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。耐力充沛:
C;强身健体:
B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。鱼类百科:
C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。种植达人:
B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。能工巧匠:
S!!! 这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳 立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。养殖达人:
C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?高级电工:
A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。坐骑训练:
B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。天生骑手:
C,抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。魅力无限:
C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料 不在乎这个。
三、生活
妙语连珠:
B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。糖衣炮弹:
S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感 20变成21或22好感,别小看这一两点 要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。商会红人:
A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。 波西亚时光,波西亚时光技能,波西亚时光实用技能https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/51747.html(责任编辑:admin)

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