摘要::[db:关键字]这种心情就好比里番的女主将要被xx的时候,却发现黄毛对自己其实没兴趣,在安心的同时难免会有几分失落(jojo的神奇比喻)。 《烟火》这种弱恐怖、重悬
这种心情就好比里番的女主将要被xx的时候,却发现黄毛对自己其实没兴趣,在安心的同时难免会有几分失落(jojo的神奇比喻)。
《烟火》这种“弱恐怖、重悬疑”的特质,我很难评判它属于优点还是缺点,因为对抱着“想要被吓一跳”的目的而来的玩家来说,这部作品估计很难满足他们的愿望;但另一方面,游戏“点到为止”的恐怖氛围又不至于劝退像我这样的“恐怖游戏苦手”玩家,所以从个人角度还是蛮能接受的。
叙事手段惊人的“悬疑剧”
与工作室之前的作品类似,比起“吓人带来的肾上腺素飙升”,《烟火》更注重的其实是对故事剧情的描写刻画(尤其主角还是位警察)。这就导致与其说它是单纯的恐怖游戏,倒不如说是“包含恐怖元素”的悬疑解谜侦探剧。
熟悉的“黑客”操作
比起跟“提着刀追你的怪物”玩躲猫猫,《烟火》更常见的流程是将玩家放置于一个个解谜的小关卡中,甚至还出现了“接水管”“华容道”这样的小游戏环节。玩家在完成解谜后会获得案件真相的一部分线索,并以此推进故事发展。
在谜题设计上,大部分谜题难度适中,既没有难到卡关的程度,也不会给玩家“侮辱智商”的感觉,整个游戏体验下来在节奏方面还是一气呵成的。
其实最令我没想到的是,《烟火》在整个流程中令我发出“惊呼”的原因,不是它作为恐怖游戏多么吓人,反而是折服在它充满想象力的叙事手法之下的感叹——
1用生动的具象,体现抽象的情感。
在某段流程中,故事会以一位当事小学生“芳芳”的视角探索灭门惨剧的真相。
由于父亲的病逝,爷爷奶奶对封建迷信难以自拔,希望借“神婆附身”的方式再次见到儿子,从而把大量的金钱、精力花费其中。家庭的突遭变故、老师的刻薄相待,这些都让芳芳的生活充满了压抑的情绪。
这时玩家会变成一只游动的小蝌蚪,而我们游动的“池塘”正是芳芳的“语文课本——小蝌蚪找妈妈”。在前进的过程中,看到她在课本上画出的“青蛙、蜡烛、元宝”围成一团的稚嫩涂鸦,其实表现的是她对“家人迷信巫婆附身之术”的困惑;而蝌蚪只能在狭小的河道中游动,则代表的是的芳芳桎梏于封闭守旧的家庭中。 [db:关键字]https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/52988.html
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