摘要::妄想山海,3月19日,直播总结为什么要打击倒玉呢?主要是因为勾玉价格被工作室掌控,破坏游戏内交易生态和经济系统。同时,倒玉交易伴随着线下交易,诈骗风险极高,因此官方一
为什么要打击倒玉呢?主要是因为勾玉价格被工作室掌控,破坏游戏内交易生态和经济系统。同时,倒玉交易伴随着线下交易,诈骗风险极高,因此官方一贯不支持也不提倡线下交易;(这也是当前行业的共识)
请注意,游戏中拍卖行交易玩法是无法确认出售与购买方对方是谁的交易形式,这与点对点交易有本质区别,如果大家想跟自己的朋友们进行定向交易,请使用点对点交易。
9. 攀爬机制不好用?
在318的版本里,对攀爬玩法进行了扩展,使其可以在活动物上进行真正物理意义上的攀爬了,我们注意到攀爬功能的部分操作对近战玩家的体验带来了一定负面影响,决定进一步优化攀爬功能,内容如下:
1) 对玩家、怪物等动态单位将不再通过跳跃键进行攀爬。
2) 同时,为了保证现有攀爬的体验,在地面上依然可以用跳跃键进行爬墙、翻越。
3) 在空中,跳跃按钮将只保留二段跳及之后的纯粹跳跃功能,原包含爬墙、翻越、边缘攀爬、爬人等功能的复合跳跃转移至新按钮攀爬上,位置同地面的下蹲键。
4) 在地面,玩家依然可以通过长按加速跑按钮实现对障碍物的自动跑酷功能:包括进入并自动连续攀爬,跨越,翻越障碍等等。
10. 骑宠碰撞机制
这一步是我们迈向高自由度物理世界的第一步,在此之前我们虽然驾驶和操作感受上比传统MMO要进化了不少,增加了包括转向阻力,手感,朝向目标方向的姿态调整,战斗机方向的驾驶方式等等,但是除了马以外,对撞墙山体碰撞等等并没有处理。
我们一直想要进一步打造异兽的多样性、智能型和差异性,让不同异兽在各方面(包括奔跑、碰撞)都有差异,本次更新进行了第一次尝试。但是确实让大家的体验上很不舒服,增加了很多操作成本,我们会继续观察,研究如何优化,能同时兼顾真实性、趣味性,以及大家操作的简便性。
目前已经确认的进一步优化方向如下,先跟大家汇报下:
1) 增加判断非急速状态下到建筑物面前自动减速(毕竟是有智慧的异兽);
2) 增加不同异兽加速属性的区别,让加速体验多样性更强,有的异兽加速慢但是急速高,有的异兽加速快但是急速低,让骑宠更有多样性,更多元有乐趣。
我们正在努力探索更有趣更高级的物理世界,也希望大家给我们一些时间,多一些包容。当然也非常期待大家参与进来和我们一起讨论,探索更佳的优化方向。
11. 涂山君还是很弱?侍从钻巨兽肚子底下打?
游戏内武器种类繁多、体验丰富是我们的骄傲,但同时对教侍从使用也是重大的挑战。我们一直在持续关注并着手改善侍从的战斗表现(当然宠物也在进行,包括优化ai、追加新技能)目前我们已经在内服优化了近战武器的技能使用范围、异能武器的站位、远程武器的最大攻击距离,相关改动会尽快登陆体验服和正式服,请稍安勿躁。 妄想山海,3月19日,直播总结https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/54734.html
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