摘要::战地2042,战地204212月即将更办理了告诫纷歧致的问题,提醒玩家他们正在危险区被扫描。 办理了危险区情报收集的容量问题。 更容易与英特尔拾音器互动。 增加了危险区下一个提取
办理了告诫纷歧致的问题,提醒玩家他们正在危险区被扫描。
办理了危险区情报收集的容量问题。
更容易与英特尔拾音器互动。
增加了危险区下一个提取点的间隔读数。
改造了危险区回合竣事时的摄像头安排。
征服
调解了征服中的垃圾信息,淘汰了呈此刻世界日志中的动静数量。出格是我们淘汰了关于船旗国变革的信息,这样它们就不会分手留意力。
打破
为 Breakthrough 调解捕捉时间。
改造了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以确保您可以或许更一致地安详生成。
对 Breakthrough 的 UI 举办了改造,使您可以或许以游戏模式小部件的形式更好地跟踪回合进度。
游戏模式小部件也在记分板内可见(仅在玩打破时显示,也在 Rush 中显示)以强调扇区和进攻者的增援。
此刻已在记分板和陈设屏幕中添加和跟踪颠末的时间。
当第 1 队(进攻者)的票数 =< 初始票数的 25% 时,对团队 1(进攻者)的分数和进度条添加了脉动效应。这也呈此刻 GMW 的 HUD、记分板和陈设屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough。
一般
修复丢失加载,有时会在首次加载随处事器并在陈设屏幕上看到空缺框时看到。
修改了最近的球员屏幕以包罗上一场角逐的每小我私家,以便更轻松地举办用户陈诉。
改造的交互点系统。在多个交互中切换默认的“交互”文本以反应您将要执行的操纵,即“打开容器”、“呼唤电梯”等。
万花筒处事器机房照明问题已办理。
办理了在喷气机中产卵时与速度/轨迹相关的问题。
在插入期间改造了程度航行中的直升灵活画。
改造了办理在车辆中丧生的玩家会低于关卡几许体的问题。
陈设屏幕演示中流媒体资产的改造。
动态世界改造
办理了影响迟到者的 VFX 问题。
举办了改造以正确对齐 Kaleidoscope 上的桥接行为,以便迟到的插手者介入角逐。
举办了改造以正确对齐 Renewal 和 Orbital 中后期插手者的粉碎性孤岛状态。
改造了 SG-36 步哨炮和升降机的交互。
糊口质量修复和交互提示的改造。
龙卷风和烟雾视觉结果改造。
办理了大局限动画事件的大量碰撞问题。
改造了基于位置的沙尘暴音频体验。
粉碎音频的改造。
调解了自动门的时间。
车辆
修复了导弹反制有时不起浸染,导致导弹没有爆炸而是从头捕捉同一方针的问题。
使车辆的出口位置越发一致。
改造了车辆的节制器振动。
修复了夜鸟的火箭击中地面大概会呈现冻结的问题。
修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题。
添加了将车辆加快作为切换或保持的选项。
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