摘要::暗黑地牢2,暗黑地牢2如何但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标志不只概率只有33%,并且双晕冷却两回合,所以这种要领上标志是很不不变的。如何操作为数不多的标志也是技术加点的
但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标志不只概率只有33%,并且双晕冷却两回合,所以这种要领上标志是很不不变的。如何操作为数不多的标志也是技术加点的思路之一。固然老兵12和强盗2都能响应标志,但盗墓的12技术是实打实的加伤害,所以不点这些。
战斗其实不消过多表明,但这代较量扎实的治疗技术不是有利用次数限制就是有冷却,且陪伴着血量限制,并且脚色们没有出格好用的眩晕技术,纵然是没有回合限制的战斗,拖的收益也不是很大。这代相对付上代来说考究一个速战速决,所以老兵许多时候都得抡起锤子砸人,怪内容较量难讲,先讲新机制:人物干系。
人物干系
人物干系看着乱,其实都是有纪律的,想开开心心打脑花照旧不难的。
干系篇:
干系的大前提,纵然切合加干系的环境,有时也会被另一个干系冷漠的人打扰。(好比我用老兵掩护强盗,本该增进友谊,但瘟疫和老兵干系较量冷漠,瘟疫这时候就跳出来膈应你一下。所以如何保持全正面长短常须要的。)
1.一小我私家给另一小我私家持续两回合上两次黄色状态,或许率会增进两人的好感(好比我用老兵给强盗持续两回合上掩护,强盗持续两回合获得黄色掩护状态,那么二人好感度加1。)
2.老兵持续掩护某小我私家物免受两次进攻,增进两人好感(我最常看到的话就是老兵对强盗说my love,太母猫了)
3.复仇加干系,好比我的老兵被进攻,在下一回合之前强盗进攻谁人进攻老兵的怪物,会因为复仇增进干系。
4.炫耀,当强盗两人的干系较好时,瘟疫对一个怪物利用过复数的技术可能被怪物进攻事后强盗对其打出高伤害,会呈现炫耀的环境Impress。
5.共同,和炫耀触发条件雷同,极大大概呈此刻两人干系美德的时候
6.妒忌,一小我私家与老兵干系好,另一小我私家和这小我私家干系不足好,掩护另一小我私家会让这小我私家心生吃醋,低落干系,且这个事件有很大大概包围第二个事件,高压概率上升。
7.妒忌,老兵频换改换掩护方针,会导致干系低落,很大概包围第二个事件,高压概率上升。
8.妒忌,老兵掩护的方针不是最濒危的方针,最濒危的方针会跳出来说我才需要掩护,很大概包围第二个事件,高压概率上升。
9.抢人头,如果一个怪被盗墓打了多次今后,被强盗抢走击杀,两人干系会低落,当干系较好时很少产生,干系不是很好时产生概率较大,当干系到熬煎今后,纵然盗墓没打过这个怪,强盗打死,盗墓有时也会硬说抢了本身的击杀,高压概率上升。
干系维护上,我发起不要依赖物品,有许多人干系割裂了就用物品拉返来,但下一个地牢人物就开始动不动说抢我人头。因为干系物品会带来负面怪癖,一些争强好胜的怪癖会导致妒忌和抢人头的低落干系事件频繁产生,很大概打个牌后个个化身人头狗。
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