摘要::饥荒联机版,饥荒联机版如思量到有的玩家常年远离基地,独自在外奔忙,四周没有其他玩家;再可能有的玩家没有伴侣,买的联机版,从没联机玩;再者,一小我私家的来狗纪律很简
思量到有的玩家常年远离基地,独自在外奔忙,四周没有其他玩家;再可能有的玩家没有伴侣,买的联机版,从没联机玩;再者,一小我私家的来狗纪律很简朴,因此单独拿出来说。
你周围有其他人
1.聚积少狗:(只有在许多人的时候聚在一起时结果才明明)
在注释中,提到了但愿在玩家聚积时的猎犬袭击的狗稍微少一点。,
聚在一起的玩家的来狗总数淘汰,变为
M^ [1/1+0.05×(n-1)] --这里是幂运算
M=该群来狗总数
N=该群玩家个数
四舍五入,而且最终数量不会低于玩家数量。
*举个例子,如果6名玩家一起,共来了12只狗,实际只会来7只狗。但人多狗少,狗就不足分了,会有人没有分到狗,同样容易触发来狗方法2,导致多来狗。
6小我私家,来了7只狗
2.韦斯引狗
每个韦斯以这种方法最多多3只狗。在有多个韦斯的环境下,多出的狗会分给所有的韦斯,优先等分,每个韦斯至多多三只。
*好比a,b在一起,a来两只狗,b不来狗,a、b共两小我私家,来两只狗。不会把狗分给韦斯。
*再入a,b,c,在一起,a来4只狗,b、c不来狗,abc总共3小我私家来4只狗。分3只狗给韦斯,abc剩下1只狗。
3.Bug/非凡机制
不知是bug照旧有意为之(我以为是前者),满意以下条件也会来狗。
条件:
1.没有在船上
2.四周的玩家,有人正常来狗
3.脚色没有来狗
不管是因为没有满意来猎犬的条件或是没有分到狗,城市来一只猎犬。这种环境下就会多来狗。以此方法发生的狗在猎犬袭击的最后发生,
这个方法/bug的发生是玩家的来狗数量为0,但照旧利用weighted_random_choice函数从表中选择了,没有查抄是不是0,所以照旧来狗了。
冰火猎犬取代普通猎犬的概率
是的,第一个秋天也有大概来火狗。
该表合用于座狼呼叫的狗和猎犬袭击的狗。
猎犬丘的纪律与之雷同,差异的是,猎犬丘是按照世界天数,而不是在线玩家的平均存活天数。且猎犬丘在后期夏天不会晋升火狗的概率。75天后的夏天依然是50%出火狗
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