摘要::丛林,丛林如安在野外保留游戏里其实是有一个卡路里设定的,就是有一个尺度值,你吃的比尺度值多了,体重就会增加;少了就会淘汰,天天计较一次,用来增减玩家体重。但没须
游戏里其实是有一个卡路里设定的,就是有一个尺度值,你吃的比尺度值多了,体重就会增加;少了就会淘汰,天天计较一次,用来增减玩家体重。但没须要太纠结这个,简朴来说,就是饿了就吃,吃饱了就不吃了,这就行了。
水分
水分也可以从游戏右下角很直观的看出来,是一个水滴形状的标识。苏吊水,用舆图上捡到的锅放到火堆烧开的水,集水器收集的水,水袋里的水都可以喝。实在找不到这些了,舆图上一些小池塘的水也能喝(属于不清洁的水,非普通难度会掉血的哦,纵然是普通难度也会象征性的干呕一下),酒也可以应急用。水分降为零同样也会开始掉血的。
生命值
右下角状态栏左侧谁人赤色的状态条就是玩家的生命值。生命值为零,就是玩家凉了,等队友救可能复生就行。从舆图上汇集的瓶装药品,收罗的草药合成的药品都可以规复活命值;另外,吃新鲜的肉也可以规复少量生命值。
精神体力
这就是把右下角的状态条换成数字展示出来,之前已有具体描写,这里就不再多说了。
护甲值
这里的800护甲值是我身上满配独特护甲的护甲值。游戏右下方,最左侧的,分成一段一段的状态条就是玩家的护甲值。白色代表骨甲,粉赤色代表独特护甲,深绿色代表潜行护甲,浅灰色代表蜥蜴皮护甲。
护甲一共有十个槽位,也就是说一共可以穿着十层护甲。位于最下面的是最新穿上的护甲,也就是最外层的护甲。每次穿着新的护甲,会把已有的护甲往上挤。假如已经穿着满了十层护甲,而你还在继承穿护甲,那么最开始穿着的护甲会被脱下,放到背包里。
伤害计较也是凭据护甲位置计较的,率先受到伤害的护甲是最外层,也就是状态条最下面的护甲。公道设置护甲位置,担保承伤最大化。
防止本领:蜥蜴皮=潜行盔甲(蜥蜴皮加树叶合成)<骨甲(骨头加布合成)<诡异盔甲(杀死变异体剥皮得到)
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游戏名称1:森林捍卫者v1.3.6 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:54.2M |
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