摘要::[db:关键字]2.下次更新中部分材料将不再占背包格子 在后续的版本更新里,【石块】、【木材】、【五色土】等低频使用但是养成必备的材料将不再计入背包格子。
2.下次更新中部分材料将不再占背包格子
在后续的版本更新里,【石块】、【木材】、【五色土】等低频使用但是养成必备的材料将不再计入背包格子。
三、云纹和钻石问题
在资源投放上可能会尝试的修改方案——
1.玩家每天抓捕的前n只会有额外的云纹奖励;
2.通过完成指定任务可以获得云纹奖励;
3.在擂台改版后,所有参与驻守的玩家根据排名先后都会获得额外的不同数量的钻石。
四、外挂及工作室问题
在6月14日的版本更新中,我们做了两件事来解决相关问题——
1.引入信用分机制,在游戏内有违规行为可能导致玩家的信用分下降。信用分低至不同阶段将会受到不同程度的惩罚,包括但不限于禁言、限制游戏行为、限制游戏产出等处罚手段。
2.优化举报系统,若被举报者经查实有违规行为,举报者将会受到后续处理的反馈邮件;被举报者受到的处罚将会以【印记】的方式呈现在他的个人信息面板上,其他玩家可以查看到此信息。
和外挂、工作室的对抗,是一个长期的、全民的对抗过程,希望全体玩家能够和我们携起手来,共同净化游戏环境,维护好属于我们自己的御灵世界!
五、爆料环节
我们对下个版本要投放的妖灵做了新风格尝试,先放出一些概念设计(非终稿)供大家尝鲜。
此外我们尝试了一种全新的妖灵投放方式,让我们一起来看看非最终版的设定资料——
最后,我们深知捉妖还有很长的路要走,在6月14日版本发布后我们迫不及待地想投入到上面这些更新内容的开发中去!请相信你们的期待就是我们想要心之向往、想要到达的目的地,深深感谢在这条路上与我们一路同行、给予我们鞭策和建议的朋友,感谢大家的陪伴!
《一起来捉妖》制作人:冬冬
2019年6月19日
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