摘要::[db:关键字]玩家评论 而围绕捕捉妖灵的基本玩法,游戏又设计了丰富的周边系统和养成元素,来增进游戏的长线趣味,例如擂台战、祈愿鼓和妖灵进阶培养与战斗等
玩家评论
而围绕捕捉妖灵的基本玩法,游戏又设计了丰富的周边系统和养成元素,来增进游戏的长线趣味,例如擂台战、祈愿鼓和妖灵进阶培养与战斗等,此外,达到特定行走距离还可以兑换强力道具,从而推动玩家持续“走出去”。
游戏鼓励玩家外出,但并非强制只有户外才能游玩,哪怕是累了一天的上班族,也能通过日常步行距离的积累,积攒灵力,使用无视空间束缚的“神行模式”。这便形成了鼓励出行的良性循环,也让玩家不会因压力而感到疲累。
同时,为了提倡安全出行,项目组还做出了贴心设置:在行走过程中,玩家不能进行游戏。继而,绿色出行,就变成了有原动力、有持续推力。
以线下生活融入线上
多元跨界联动,激发社交平台“自生长”
但仅有个人化的“出行”还不够,基于真实出行,《一起来捉妖》在运营层面上,以活动联动玩家、品牌,尝试打造出一个庞大且不断自我生长中的社交平台。
比如,“拒宅日”,就是游戏的一个长线、多阶段的活动。游戏往往选择在周末推出稀有妖灵,供玩家养成“出家”习惯,并逐步以组队攻略世界Boss的方式,将玩家们从线上向线下聚拢——可以说,“拒宅日”的举办,为玩家与朋友之间的社交连接注入了真正的情感能量。这些因为同样爱好聚集在一起的玩家,便自然而然产生共同话题,形成社交氛围。
线下活动现场图
不仅如此,“拒宅日”还往往伴随着真实的线下“福利”。
与传统游戏不同,《一起来捉妖》跳出了单一的游戏主体,以多元跨界联动的方式,与微信支付展开了深度合作,引入了包括Today便利店、百果园、卜蜂莲花、华润万家、家乐福、美宜佳等百家城市的万家零售商户,玩家到达指定位置即可获得商家优惠券,而基于腾讯微信支持,这些优惠券可通过微信卡包在门店消费。
这个动作,在唤起真实玩家的情感链接之外,又让游戏和玩家的生活日常产生了紧密绑定,线下社交的丰富度进一步被打开——在“拒宅日”里,不仅能和小伙伴一起携手“捉妖”,还能在休憩时进入联动店铺,探索更开放自由的日常活动。 [db:关键字]https://www.androidonline.net/news/youxihuodong/41031.html
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