摘要:: 游走优化一览这几件武器装备在应用流程里都不太便捷,运用成本费过高,此次会做一些调节。 形昭之鉴的起效范畴:1000区域内全部对手 → 1200范畴内敌军英雄人物
这几件武器装备在应用流程里都不太便捷,运用成本费过高,此次会做一些调节。
形昭之鉴的起效范畴:1000区域内全部对手 → 1200范畴内敌军英雄人物
形昭之鉴的制冷時间:要是没有击中总体目标,则回到50%制冷時间
星泉的总体目标挑选 调节:范畴内血条最少的同伴 → 范畴内的同伴(默认设置为血条最少)
对焦高光时刻
对局新增加輔助岗位专享的修容事情,让輔助的修容主要表现更被我们所关心。
例如【极限救援】,当队员处在极低血条并遭受多位敌军英雄人物进攻时,根据鲁班7号二专业技能迅速离去竞技场转危为安。
清算得分数据信息层面提升
新增加輔助游戏中内未被挖掘但对对局造成了具体奉献的数据信息层面:例如视线使用价值、为同伴解控数、为队友套上并被具体耗费的护甲量这些,将其列入单局得分的测算标准中。
总体而言,大家期望能提升生长发育路和游移的最低感受,及其提高游移的精英团队认同度。别的分开的调节也早已在计划中,期待能尽早和我们碰面。
这儿展现的主要内容为产品研发中內容,标值和实际作用很有可能还是会有调节,最近便会发布体验服,由于篇数缘故,也有一些关键点信息还未公布,还请关心官方消息,到时候以上线时的实际效果为标准。
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